Ru/Creating multiple buttons for one door: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (→‎Настройка кнопок на открытие двери: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (8))
Line 21: Line 21:
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnHitMax || door_left || Open || <none> || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnHitMax || door_left || Open || <none> || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnHitMax || door_right || Open || <none> || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnHitMax || door_right || Open || <none> || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnHitMax || buttoncounter || SetHitMin || 1 || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnHitMax || buttoncounter || SetHitMin || 1 || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnHitMin || door_left || Close || <none> || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnHitMin || door_left || Close || <none> || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnHitMin || door_right || Close || <none> || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnHitMin || door_right || Close || <none> || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnHitMin || buttoncounter || SetHitMin || 0 || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnHitMin || buttoncounter || SetHitMin || 0 || 0.00 || No
|}
|}
3. После завершения 2-го шага выберите браш func_door, находящийся под кнопкой, и в Outputs пропишите следующее:
3. После завершения 2-го шага выберите браш func_door, находящийся под кнопкой, и в Outputs пропишите следующее:
Line 38: Line 38:
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnOpen || buttoncounter || Add || 1 || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnOpen || buttoncounter || Add || 1 || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnClose || buttoncounter || Subtract || 1 || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnClose || buttoncounter || Subtract || 1 || 0.00 || No
|}
|}
== Теория ==
== Теория ==

Revision as of 08:42, 8 January 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В данном туториале вы научитесь основам открытия двери только при активации двух (или более) кнопок.

Дверь, кнопки и триггеры

Сперва вам нужно сделать дверь и две кнопки следуя туториалу по созданию напольной кнопки, соединенной с дверью.

Note.pngПримечание: Кнопки и триггеры должны отличатся по именам друг от друга, иначе ничего не будет работать.

Настройка кнопок на открытие двери

1. Создайте энтити math_counter со следующими настройками:

Property Name Value
Name buttoncounter
Maximum Legal Value 2
Note.pngПримечание: Разместите math_counter рядом с дверью

2. Перейдите во вкладку Outputs и установите следующие значения:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnHitMax door_left Open <none> 0.00 No
Io11.png OnHitMax door_right Open <none> 0.00 No
Io11.png OnHitMax buttoncounter SetHitMin 1 0.00 No
Io11.png OnHitMin door_left Close <none> 0.00 No
Io11.png OnHitMin door_right Close <none> 0.00 No
Io11.png OnHitMin buttoncounter SetHitMin 0 0.00 No

3. После завершения 2-го шага выберите браш func_door, находящийся под кнопкой, и в Outputs пропишите следующее:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnOpen buttoncounter Add 1 0.00 No
Io11.png OnClose buttoncounter Subtract 1 0.00 No

Теория

Счетчик начинается с нуля. Когда вы активируете кнопку любым способом, кнопка добавляет 1 к счетчику. Когда вы деактивируете кнопку, кнопка отнимает 1 из счетчика. Когда счетчик достигает максимального значения 2, он открывает дверь и устанавливает минимальное значение 1. Когда счетчик достигает этого минимального значения, он закрывает дверь и сбрасывает минимальное значение.

С.м также

Создание уровней Portal