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Ja/SFM/Populating your scene overview: Difference between revisions

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[[SFM/Starting the SFM:jp|マップをロード]]したあとは、シーンを作成できるようになります。作成方法には2通りあります。
[[SFM/Starting the SFM:ja|マップをロード]]したあとは、シーンを作成できるようになります。作成方法には2通りあります。
* ゲームプレイ(ならびにその中に登場するエレメントすべて)を録画する。
* ゲームプレイ(ならびにその中に登場するエレメントすべて)を録画する。
* 手動でエレメントを追加し、それぞれにアニメーションをつける。
* 手動でエレメントを追加し、それぞれにアニメーションをつける。
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[SFM/Movie mode and game mode:jp|ムービーモードとゲームモード]]
* [[SFM/Movie mode and game mode:ja|ムービーモードとゲームモード]]
* [[SFM/Recording gameplay:jp|ゲームプレイを録画する]]
* [[SFM/Recording gameplay:ja|ゲームプレイを録画する]]
* [[SFM/Working with objects:jp|オブジェクトを扱う]]
* [[SFM/Working with objects:ja|オブジェクトを扱う]]
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[[Category:Source Filmmaker:ja]]
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Revision as of 15:36, 12 February 2023

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マップをロードしたあとは、シーンを作成できるようになります。作成方法には2通りあります。

  • ゲームプレイ(ならびにその中に登場するエレメントすべて)を録画する。
  • 手動でエレメントを追加し、それぞれにアニメーションをつける。

エレメントごとにアニメーションセットを作成することで、プロップやキャラクターモデル、ライト、カメラ、パーティクルシステムなどのエレメントを手動で追加できます。エレメントを追加したら、アニメーションセットを操作してエレメントにアニメーションをつけましょう。

関連項目