De/Recoding Weapons: Difference between revisions

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Gute C++ Kenntnisse damit ihr das auch versteht!
Gute C++ Kenntnisse damit ihr das auch versteht!
Einen Compilierer für eure Mod(Leider muss es erstmal VC++ 2003 sein!)
Einen Compilierer für eure Mod(Leider muss es erstmal VC++ 2003 sein!)
ein wenig Zeit zum lesen!
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Revision as of 12:38, 8 March 2006

Waffenfeuerrate umcoden

Dieses Tutorial soll euch zeigen wie man bei allen Waffen die Schussfrequenz ändern kann.

Einleitung

Hallo,Ich möchte euch in diesem Tutorial erklären wie man schon mit simplen coding seinen eigenen kleinen HL2DM Coden kann. In diesem Tutorial werden wir uns als Basis nur das SMG1 umcoden. Dieses Tutorial kann aber auf andere Waffen angewendet werden.

Was ihr benötigt:

Gute C++ Kenntnisse damit ihr das auch versteht!

Einen Compilierer für eure Mod(Leider muss es erstmal VC++ 2003 sein!)

ein wenig Zeit zum lesen!

Die Umsetzung

Als erstes müsst ihr nur die Weapon_smg1.cpp öffnen. Diese findet ihr hier-> src\game_shared\hl2mp\weapon_smg1.cpp

Als erstes wird euch diese Klasse gezeigt:


class CWeaponSMG1 : public CHL2MPMachineGun



In ihr müsst ihr diese Elementfunktion(Methode)finden:


float GetFireRate( void )



Diese wurde von Valve inline gecodet (Direkt in die Klassendeklaration implementiert)

Ganz müsste sie so aussehen:


float GetFireRate( void ) { return 0.065f; } // 13.3hz


Damit eure Waffe nun schneller/langsamer schiesst müsst ihr den wert hinter return nur erhöhen/vertiefen.

Ändert den Wert mal in:


float GetFireRate( void ) { return 0.005f; } // Gefixt!


Jetzt sollte eure Waffe extrem schnell/langsam sein :)

Jetzt könnt ihr eure Mod Compilieren und fertig. Eure waffe schiesst nun schneller/langsamer.

Das könnt ihr auch bei dem Brecheisen und eigentlich allen anderen Waffen. //@WIP! Copyright by T-VIRUS->RL Martin Milbret!