De/Recoding Weapons: Difference between revisions

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Das könnt ihr auch bei dem Brecheisen und eigentlich allen anderen Waffen.
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Revision as of 12:10, 8 March 2006

Waffenfeuerrate umcoden

Hallo, Ich möchte euch in diesem Tutorial erklären wie man schon mit simplen coding seinen eigenen kleinen HL2DM Coden kann. In diesem Tutorial werden wir uns als Basis nur das SMG1 umcoden. Dieses Tutorial kann aber auf andere Waffen angewendet werden.

Als erstes müsst ihr nur die Weapon_smg1.cpp öffnen. Diese findet ihr hier-> src\game_shared\hl2mp\weapon_smg1.cpp

Als erstes wird euch diese Klasse gezeigt:


class CWeaponSMG1 : public CHL2MPMachineGun


In ihr müsst ihr diese Elementfunktion(Methode)finden:



float GetFireRate( void )



Diese wurde von Valve inline gecodet (Direkt in die Klassendeklaration implementiert)

Ganz müsste sie so aussehen:

float GetFireRate( void ) { return 0.065f; } // 13.3hz

Damit eure Waffe nun schneller/langsamer schiesst müsst ihr den wert hinter return nur erhöhen/vertiefen. Jetzt könnt ihr eure Mod Compilieren und fertig. Eure waffe schiesst nun schneller/langsamer.

Das könnt ihr auch bei dem Brecheisen und eigentlich allen anderen Waffen. //@WIP! Copyright by T-VIRUS->RL Martin Milbret!