Es/HDR: Difference between revisions
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Revision as of 15:23, 18 April 2022

Renderización de alto rango dinámico o ARD ("High dynamic range" o "HDR" en inglés) simula brillo por encima de lo cual un monitor de computadora realmente puede representar. A diferencia de bajo rango dinámico o BRD ("low dynamic range" o "LDR" en inglés), ARD "florece" colores por encima de brillo 100% a zonas vecinas y ajustar una apertura virtual para compensar sobreexposición que resulte.
Además de los efectos obvios de esto (véase derecho), ARD da colores más intensos y degradados finos: porque zonas brillantes y oscuros son empujadas a blanco y negro, zonas exponidas correctamente son dibujadas por un rango más amplio de colores.
En Template:Game name
Source no tiene simulación exacto físicamente de ARD. Su cámara tiene un rango mucho más amplio que el ojo humano (y mucho menos cameras reales), y se adapta más rapidamente a cambios de iluminación. Los dos son expedientes a jugabilidad, por supuesto, especialmente en multijugador.
De hecho, Source no crea ni imágenes de ARD propiamente dicho. En lugar de eso, convierte imagen a LDR pronto . Sin embargo, el medio usuario estaría en apuros para notar la diferencia, y los beneficios incluyen apoya para todas GPU de DX9, compatibilidad de MSAA, y rendimiento excelente.