Pt-br/Path track: Difference between revisions

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== Valores-chave ==
== Valores-chave ==
{{KV | Next Stop Target (destino) | destino_destino | A próxima trilha_do_caminho no caminho.}}
{{KV|Next Stop Target (target)|target_destination|A próxima trilha_do_caminho no caminho.}}
{{KV | Branch Path (altpath) | target_destination | Um path_track alternativo para ser o próximo nó no caminho. Útil para fazer caminhos de ramificação. Use as entradas <code> ToggleAlternatePath </code> / <code> EnableAlternatePath </code> para tornar o caminho alternativo ativo. {{bug | Se este valor for definido para qualquer coisa que não seja um path_track, o jogo irá travar sem aviso ao carregar o nível.}}}}
{{KV|Branch Path (altpath)|target_destination|Um path_track alternativo para ser o próximo nó no caminho. Útil para fazer caminhos de ramificação. Use as entradas <code>ToggleAlternatePath</code>/<code>EnableAlternatePath</code> para tornar o caminho alternativo ativo. {{bug|Se este valor for definido para qualquer coisa que não seja um path_track, o jogo irá travar sem aviso ao carregar o nível.}}}}
{{KV | New Train Speed (velocidade) | flutuação | Quando o trem chegar a este track, ele definirá sua velocidade para esta velocidade. Velocidades superiores à velocidade máxima do trem são fixadas.}}
{{KV|New Train Speed (speed)|float|Quando o trem chegar a este track, ele definirá sua velocidade para esta velocidade. Velocidades superiores à velocidade máxima do trem são fixadas.}}
{{KV | Path radius (raio) | flutuante | Usado por NPCs que seguem os caminhos da trilha (helicóptero de ataque / caça). Isso diz a eles a distância máxima que eles podem estar do caminho neste nó.}}
{{KV|Path radius (radius)|float| Usado por NPCs que seguem os caminhos da trilha (helicóptero de ataque/caça). Isso diz a eles a distância máxima que eles podem estar do caminho neste nó.}}
{{KV | Orientation Type (tipo de orientação) | opções | A forma como o seguidor de caminho enfrenta conforme se move por este caminho.}}
{{KV|Orientation Type (orientationtype)|choices| A forma como o seguidor de caminho enfrenta conforme se move por este caminho.}}
: * 0: Sem alteração
:* 0: Sem alteração
: * 1: Direção do movimento da face
:* 1: Direção do movimento da face
: * 2: Encare os ângulos deste path_track
:* 2: Encare os ângulos deste path_track
{{KV Targetname}}
{{KV Targetname}}
{{KV Parentname}}
{{KV Parentname}}
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== Flags ==
== Flags ==
{{Fl | 1 | Desativado}}
{{Fl|1| Desativado}}
{{Fl | 2 | Disparar uma vez}}
{{Fl|2| Disparar uma vez}}
{{Fl | 4 | Ramificação reversa (o caminho alternativo é para ir para trás, não para frente)}}
{{Fl|4| Ramificação reversa (o caminho alternativo é para ir para trás, não para frente)}}
{{Fl | 8 | Desativar trem}}
{{Fl|8| Desativar trem}}
{{Fl | 16 | Teleporte para ESTE path track}}
{{Fl|16| Teleporte para ESTE path track}}
{{Fl | 32 | Zona de subida de carga útil TF2}}
{{Fl|32| Zona de subida de carga útil TF2}}
{{Fl | 64 | Zona de decida de carga útil TF2}}
{{Fl|64| Zona de decida de carga útil TF2}}


== Inputs ==
== Inputs ==

Revision as of 10:19, 16 December 2021

Path track.png

Template:Otherlang2

Template:Base point É usado para construir caminhos a serem seguidos por outras entidades. Cada 'path_track' é um nó no caminho, cada um contendo o nome da próxima path_track no caminho

Criação de tracks automatizada

Clonando ( Shift-drag ) esta entidade irá ativar um recurso usado para criar uma trilha de forma rápida e automática. Este recurso irá alterar o valor-chave de Nome e o valor-chave de Destino da próxima parada , de modo que uma trilha seja criada entre a origem e o clone. Mais especificamente, o Hammer adicionará um contador após o valor-chave Nome do clone ou incrementará esse contador se ele já existir, criando um nome exclusivo em uma série. Se um nome for completamente omitido, ele simplesmente nomeará o clone como "caminho". Se um valor-chave Próximo destino de parada foi especificado, ele também alterará esse valor-chave da fonte, para o nome do clone, resultando em uma trilha sendo desenhada entre eles.

Revertendo sobre um path_track

Icon-Bug.pngErro: Normalmente, quando dado uma entrada StartBackward ou Reverse , um func_tracktrain começará a se mover na direção reversa em sua velocidade normal. No entanto, devido a falhas de codificação, se alguns dos path_tracks envolvidos no curso têm seu valor de propriedade " Nova Velocidade do Trem " definido como '0' , o trem pode parar de se mover, ou pode se mover no direção errada. Este problema pode ser resolvido definindo a propriedade "New Train Speed" nos tracktrains envolvidos para um número diferente de zero.  [todo tested in ?]

Parenting

Um conjunto de faixas pode ser criado pelos pais. No entanto, todos os trilhos e o trem que neles circula devem ser direcionados ao mesmo objeto para que o movimento se comporte corretamente. Caso contrário, ocorrerá uma falha intencional.

Valores-chave

Next Stop Target (target) ([todo internal name (i)]) <targetname(en)>
A próxima trilha_do_caminho no caminho.
Branch Path (altpath) ([todo internal name (i)]) <targetname(en)>
Um path_track alternativo para ser o próximo nó no caminho. Útil para fazer caminhos de ramificação. Use as entradas ToggleAlternatePath/EnableAlternatePath para tornar o caminho alternativo ativo.
Icon-Bug.pngErro:Se este valor for definido para qualquer coisa que não seja um path_track, o jogo irá travar sem aviso ao carregar o nível.  [todo tested in ?]
New Train Speed (speed) ([todo internal name (i)]) <float(en)>
Quando o trem chegar a este track, ele definirá sua velocidade para esta velocidade. Velocidades superiores à velocidade máxima do trem são fixadas.
Path radius (radius) ([todo internal name (i)]) <float(en)>
Usado por NPCs que seguem os caminhos da trilha (helicóptero de ataque/caça). Isso diz a eles a distância máxima que eles podem estar do caminho neste nó.
Orientation Type (orientationtype) ([todo internal name (i)]) <choices>
A forma como o seguidor de caminho enfrenta conforme se move por este caminho.
  • 0: Sem alteração
  • 1: Direção do movimento da face
  • 2: Encare os ângulos deste path_track
Note.pngNotar:Keyvalue/Targetname needs translation to Pt-br
Parentname:
Parent (parentname) <targetname(en)>
Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.

Flags

Desativado : [1]
Disparar uma vez : [2]
Ramificação reversa (o caminho alternativo é para ir para trás, não para frente) : [4]
Desativar trem : [8]
Teleporte para ESTE path track : [16]
Zona de subida de carga útil TF2 : [32]
Zona de decida de carga útil TF2 : [64]

Inputs

ToggleAlternatePath
Faz com que a trilha mude para/de seu caminho alternativo.
EnableAlternatePath
Habilite o caminho alternativo da trilha.
DisableAlternatePath
Desative o caminho alternativo da trilha.
TogglePath
Fazer com que a trilha ligue/desligue
EnablePath
Habilite a trilha.
DisablePath
Desabilite a trilha.

Template:Nome do Alvo Template:Nome do Parent

Outputs

OnPass
Disparado quando qualquer entidade seguindo este caminho passa por este nó path_track.
OnTeleport
Disparado quando qualquer entidade seguindo este caminho se teletransporta diretamente para este nó path_track.

Template:O Nome do alvo

Veja também