Zh-tw/Both Teams are Full error: Difference between revisions

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在[[Counter-Strike: Source|絕對武力:次世代]]和[[Counter-Strike: Global Offensive:zh-cn|絕對武力:全球攻勢]]中,遊戲可能因為你忘了放置出生點實體或者是把它們放在了一個不可用的區域而找不到出生點,導致在加入隊伍時提示隊伍已滿。
在[[Counter-Strike: Source|絕對武力:次世代]]和[[Counter-Strike: Global Offensive/zh|絕對武力:全球攻勢]]中,遊戲可能因為你忘了放置出生點實體或者是把它們放在了一個不可用的區域而找不到出生點,導致在加入隊伍時提示隊伍已滿。


在你的地圖中必須要放置{{ent|info_player_counterterrorist}}和{{ent|info_player_terrorist}}實體,否則遊戲就無法正常運行。如果你想知道還有哪些實體在遊戲中是必須的,請參見[[Counter-Strike: Source Level Creation:zh-tw|絕對武力:次世代 關卡創作]]或者[[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:zh-tw|絕對武力:全球攻勢 關卡創作]]。
在你的地圖中必須要放置{{ent|info_player_counterterrorist}}和{{ent|info_player_terrorist}}實體,否則遊戲就無法正常運行。如果你想知道還有哪些實體在遊戲中是必須的,請參見[[Counter-Strike: Source Level Creation:zh-tw|絕對武力:次世代 關卡創作]]或者[[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:zh-tw|絕對武力:全球攻勢 關卡創作]]。

Revision as of 11:35, 4 July 2024

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絕對武力:次世代絕對武力:全球攻勢中,遊戲可能因為你忘了放置出生點實體或者是把它們放在了一個不可用的區域而找不到出生點,導致在加入隊伍時提示隊伍已滿。

在你的地圖中必須要放置info_player_counterterroristinfo_player_terrorist實體,否則遊戲就無法正常運行。如果你想知道還有哪些實體在遊戲中是必須的,請參見絕對武力:次世代 關卡創作或者絕對武力:全球攻勢 關卡創作

如果你已經為兩隊都放置了出生點實體,但問題還是出現,那就檢查一下使用者命令列,如果它顯示出生點不可用,通常來講,這是因為地圖內的出生點實體和其它固體或實體表面相交叉(注意地面和牆壁)。(不像HL2SP 和HL2DM的出生點實體,CS:S和CS:GO 的出生點實體需要離地高幾個單位),試著把出生點實體抬高一點點,確保它們不和地面接觸。