Ru/Boolean: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
Line 5: Line 5:


* C++ код ''обычно'' использует <code>true / false</code>
* C++ код ''обычно'' использует <code>true / false</code>
* [[Material:ru|Материалы]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Material|Материалы]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Weapon_script|Скрипты оружия]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Weapon_script|Скрипты оружия]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Valve_Map_Format|.VMF]] файлы используют <code>1 / 0</code>
* [[Valve_Map_Format|.VMF]] файлы используют <code>1 / 0</code>

Revision as of 13:06, 4 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Логическое значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает Истина/True/1 и когда отключено, означает Ложь/False/0.

Его использование варьируется в разных областях движка:

  • C++ код обычно использует true / false
  • Материалы используют 1 / 0
  • Скрипты оружия используют 1 / 0
  • .VMF файлы используют 1 / 0
  • .DMX файлы
    Нужно сделать: Проверить, как и в какой форме

Некоторые типы файлов, используемые в Source, также обычно не используют логические значения: