Ru/Porting GoldSrc maps to Source: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Ivan Knyazev (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 | noborder=true | title=Перенос карт GoldSRC в Source | en=Porting GoldSRC maps to Source }} {{back|Porting Goldsource content to Source:ru|Порт...") |
Ivan Knyazev (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 23: | Line 23: | ||
== Перенос карты с помощью MapFool == | == Перенос карты с помощью MapFool == | ||
{{ | {{Todo:ru|Закончу потом}} |
Revision as of 14:42, 10 September 2020
В этой статье подробно описан перенос карты GoldSource в Source различными способами. Обычно самый простой способ сделать это - загрузить исходник в новый Hammer и обновить текстуры и объекты. Если исходник недоступен, в этом руководстве показано, как перенести карту другими способами.
Перенос карты с помощью декомпилятора
Поскольку Hammer Source всё ещё поддерживает файлы .rmf и .map, вы можете просто декомпилировать карту, а потом открыть полученный файл в Hammer, однако, этот способ не очень популярен, поскольку при декомпиляции карт GoldSRC часто возникает множество ошибок.
Перенос карты с помощью Crafty Object Viewer
Следующий и более простой способ портировать карту - использовать Crafty Object Viewer. Ррограмма открывает файлы .map и .rmf, а также экспорт файлов в .vmf.
- Портируйте старые текстуры в Source
- Найдите нужный файл и откройте с помощью Crafty Object Viewer.
- В программе
- Верейдите в File > Export
- В открывшемся окне выберите нужный формат экспорта (в данном случае - VMF Files (*.vmf)) в поле снизу и сохраните файл.
- Верейдите в File > Export
- Откройте сохранённый из Crafty файл в Hammer.
- Обновите текстуры и устаревшие сущности.