Ru/MIP Mapping: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (updated language bar.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=MIP-дизайн|MIP Mapping}}
|title=MIP-дизайн
|en=MIP Mapping
}}


'''MIP-дизайн''' - это технология, которая позволяет масштабировать текстуры высокого разрешения и раскладывать их на файлы с разным разрешением. MIP-карты могут автоматически генерироваться из оригинальной текстуры или быть нарисованными художником. Как правило, каждый последующий mip-уровень в два раза меньше предыдущего, что гарантирует, что собранная текстура (оригинал и его MIP-карты) не более чем в 1.5 раза больше оригинальной.
'''MIP-дизайн''' - это технология, которая позволяет масштабировать текстуры высокого разрешения и раскладывать их на файлы с разным разрешением. MIP-карты могут автоматически генерироваться из оригинальной текстуры или быть нарисованными художником. Как правило, каждый последующий mip-уровень в два раза меньше предыдущего, что гарантирует, что собранная текстура (оригинал и его MIP-карты) не более чем в 1.5 раза больше оригинальной.
Line 13: Line 10:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [[Wikipedia:Mipmap|MIP-текстурирование]] - статья Wikipedia на эту тему.
* [[Wikipedia:Mipmap|MIP-текстурирование]] {{en}} - статья Wikipedia на эту тему.
* [http://www.gamedev.net/reference/articles/article1233.asp Mip-Mapping in Direct3D] - статья на GameDev.net.
* [http://www.gamedev.net/reference/articles/article1233.asp Mip-Mapping in Direct3D] {{en}} - статья на GameDev.net.
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_filtering Texture Filtering] статья Wikipedia об общих методах ресэмплинга и интерполяции.
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_filtering Texture Filtering] {{en}} статья Wikipedia об общих методах ресэмплинга и интерполяции.


== См. также ==
== См. также ==
Line 21: Line 18:




[[Category:Material System]]
[[Category:Material System:ru]]

Revision as of 15:15, 30 April 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

MIP-дизайн - это технология, которая позволяет масштабировать текстуры высокого разрешения и раскладывать их на файлы с разным разрешением. MIP-карты могут автоматически генерироваться из оригинальной текстуры или быть нарисованными художником. Как правило, каждый последующий mip-уровень в два раза меньше предыдущего, что гарантирует, что собранная текстура (оригинал и его MIP-карты) не более чем в 1.5 раза больше оригинальной.

Template:Note:ru

Каждая смасштабированная текстура, или MIP-уровень, рисуется так, как если бы она выглядела на определенном расстоянии с точки зрения игрока. Благодаря использованию фильтров, MIP-уровни дают более естественные цвета и детальность, сливающиеся вместе на удалении.

Основная цель этой технологии - сохранение разрешения текстуры при удалении от камеры и устранение некрасивого муара, который может появляться по мере приближения камеры к текстуре. Поскольку MIP-карты создаются заранее, данная технология мало загружает текстурную память, давая значительный выигрыш качества картинки и облегчая вычисления в реальном времени.

Ссылки

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

- статья Wikipedia на эту тему.

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

- статья на GameDev.net.

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

статья Wikipedia об общих методах ресэмплинга и интерполяции.

См. также

  • LOD (Level of Detail, уровень детализации) - это метод сопоставления, применяемый к геометрии моделей.