Ru/Brush entity: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
{{warning:ru|привязывание брашевых сущностей друг к другу приведут к крашу игры при попытке зайти на карту.}} | {{warning:ru|привязывание брашевых сущностей друг к другу приведут к крашу игры при попытке зайти на карту.}} | ||
==Смотрите также== | |||
* [[:Category:Brush_Entities|Список брашевых сущностей]] | |||
[[Category: Glossary]] | [[Category: Glossary]] |
Revision as of 14:46, 21 June 2020
Брашевая сушность - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая связана с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Цель и использование
Брашевым сущностям требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.