Ru/Line of sight: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Линия взгляда|Line of sight}}
|title=Линия взгляда
|en=Line of sight
|pl=linia widoku:pl
}}


'''Линия взгляда''' (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)
'''Линия взгляда''' (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)

Revision as of 03:03, 16 December 2022

English (en)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Линия взгляда (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)

LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами func_detail, ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.

Некоторые prop_physics не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте ai debug los.

Инструмент Block LOS используется для блокировки линии взгляда NPC.

Линию взгляда NPC можно задать только в пределах их viewcone, в свою очередь задаваемой шириной их поля зрения, в свою очередь задаваемой значением их m_flFieldOfView.

NPC могут вызывать срабатывание Outputs, если находят или теряют врагов в поле зрения (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) или определенного игрока (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).


См. также