Lua run: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Warning:Никогда не используйте кавычки. Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф(').
(changed confusing explanation of how it uses lua code and added a warning to never use quotation marks) |
Andrey28904 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|title = lua_run | |||
|en = Lua_run | |||
}} | |||
[[File:lua_run.png]] | [[File:lua_run.png]] | ||
lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua]. | |||
== Keyvalues == | == Ключевые значения(Keyvalues) == | ||
{{KV|Code | {{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}} | ||
{{warning| | {{warning|Никогда не используйте кавычки. Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф(').}} | ||
{{KV Targetname}} | {{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}} | ||
== Flags == | == Флаги(Flags) == | ||
*1: Run code on spawn | *1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена. | ||
== Inputs == | == Inputs == | ||
{{IO|RunCode| | {{IO|RunCode|Запускает введенный в поле '''Code''' код.}} | ||
{{IO|RunPassedCode| | {{IO|RunPassedCode|Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.}} | ||
Например <code>OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1</code>- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной <i>Testing</i> равно 1. | |||
{{I Targetname}} | {{I Targetname}} | ||
== Outputs == | == Выходы(Outputs) == | ||
{{O Targetname}} | {{O Targetname}} | ||
[[Category:Level Design:ru]] |
Revision as of 07:44, 14 June 2020
Template:Otherlang2
lua_run - Это энтити, доступная только в Garry's mod. Эта энтити выполняет данный ей код Lua.
Ключевые значения(Keyvalues)

Флаги(Flags)
- 1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.
Inputs
- RunCode
- Запускает введенный в поле Code код.
- RunPassedCode
- Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.
Например OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1
- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной Testing равно 1.