De/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions

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== Hinweise ==
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*[[env_smokestack:de|env_smokestack]] und [[func_dustcloud:de|func_dustcloud]] benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und k&ouml;nnen desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
*[[env_smokestack:de|env_smokestack]] und [[func_dustcloud:de|func_dustcloud]] benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und k&ouml;nnen desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
*{{CSS:de}} besitzt einige Wolken-Props.
*[[Counter-Strike:_Source:de | CSS]] besitzt einige Wolken-Props.
*Lichtstrahlen m&uuml;ssen per Hand  hinzugef&uuml;gt werden. Es gibt ein Model daf&uuml;r (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.
*Lichtstrahlen m&uuml;ssen per Hand  hinzugef&uuml;gt werden. Es gibt ein Model daf&uuml;r (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.
*Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der [[sky_camera:de|sky_camera]] an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie [[env_fog_controller:de|env_fog_controller]].
*Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der [[sky_camera:de|sky_camera]] an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie [[env_fog_controller:de|env_fog_controller]].

Revision as of 04:58, 24 June 2019

Template:Otherlang2 Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.


Entities

Materials

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. HL2-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.
  • shadertest/volumetricfog — Funktioniert nicht.
  • tools/toolsfog — Funktioniert nur mit func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (benötigt Beschreibung)

Hinweise

  • env_smokestack und func_dustcloud benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
  • CSS besitzt einige Wolken-Props.
  • Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (Effects/vol_light.mdl) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material
    Zu erledigen: Welches Material!?
    .
  • Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller.

Siehe auch

Externe Links