Pt-br/Main Page: Difference between revisions
| LeonardoPML (talk | contribs) mNo edit summary | LeonardoPML (talk | contribs)  No edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| |noborder=true | |noborder=true | ||
| |cs=Main_Page:cs | |cs=Main_Page:cs | ||
| |es=Main_Page:es | |es=Main_Page:es | ||
| |de=Main_Page:de | |de=Main_Page:de | ||
| Line 12: | Line 9: | ||
| |ru=Main_Page:ru | |ru=Main_Page:ru | ||
| |sv=Main_Page:sv | |sv=Main_Page:sv | ||
| }} | |zh-cn=Main Page:zh-cn | ||
| }}__NOTOC__ | |||
| Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[modification|mod (modificação)]] para o [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source Engine Features|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]]. | Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[modification|mod (modificação)]] para o [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source Engine Features|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]]. | ||
| [[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Registre-se para fazer parte da comunidade | [[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Registre-se para fazer parte da comunidade''']] | ||
| {| cellspacing="0" style="border:0px | {| cellspacing="0" style="border:0px;" | ||
| |- valign="top" | |- valign="top" | ||
| | | | style="width:60%;padding-right:1.5em"| | ||
| == A Source e o Source SDK == | ==  A Source e o Source SDK == | ||
| <div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | <div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | ||
| <div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px"> | <div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px"> | ||
| [[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs | [[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de Documentação da Source Engine'''</span>]] | ||
| </div> | </div> | ||
| </div> | </div> | ||
| Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta. | Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta. | ||
| == Dota 2 Ferramentas da oficina == | |||
| <div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | |||
| <div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px"> | |||
| [[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de documentação das ferramentas da officina do Dota 2'''</span>]] | |||
| </div> | |||
| </div> | |||
| Agora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2. | |||
| == Para criadores de Mod == | == Para criadores de Mod == | ||
| Line 38: | Line 43: | ||
| * Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br> | * Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br> | ||
| | | | style="width:40%"| | ||
| == Valve Technology == | |||
| {{: | {{template:ValveTechnology:pt-br}} | ||
| |} | |} | ||
Revision as of 10:41, 11 October 2018
Template:Otherlang2 Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um mod (modificação) para o Half-Life® 2, você provavelmente vai querer se registrar como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a Source Engine e o Source SDK.
 Registre-se para fazer parte da comunidade
 Registre-se para fazer parte da comunidade
| A Source e o Source SDKNossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de wiki. Registre-se como desenvolvedor para contribuir ou fazer uma pergunta. Dota 2 Ferramentas da oficinaAgora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2. Para criadores de Mod
 | Valve Technology | 
