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: Active / désactive rapidement le mappage normal.
: Active / désactive rapidement le mappage normal.
; <code>mat_normalmaps <bool></code>
; <code>mat_normalmaps <bool></code>
: Affiche la texture de la carte de relief de tous les matériaux qui en ont un à la place de leur [[albédo]].
: Affiche la texture de la carte de relief de tous les matériaux qui en ont un à la place de leur [[albedo|albédo]].


(Oui, ces deux commandes ont bump et normal au mauvais sens!)
(Oui, ces deux commandes ont bump et normal au mauvais sens!)

Revision as of 18:01, 18 May 2018

A material's albedo (left) compared to its bump map.
The above material in-game.

Le paramètre $bumpmap VMT spécifie une texture qui fournira des informations d'éclairage en trois dimensions pour un matériau. La texture est une bump map, mais le processus pour lequel elle est utilisée s'appelle le mapping normal. Les deux termes sont souvent utilisés de façon interchangeable, cependant.

Warning.pngAttention:$bumpmap va désactiver l'éclairage prop_static per-vertex dans tous les jeux Source mais CS:GO. Pas assez de données sont stockées dans les sommets pour le mappage normal, de sorte que le moteur n'a pas d'autre choix que de se replier.

Template:Note:fr

Syntaxe de base

LightmappedGeneric
{
	$basetexture	brick/brickwall021a
	$surfaceprop	brick
	$bumpmap	brick/brickwall021a_normal
}

Paramètres supplémentaires

$bumptransform <matrix>
Transforme la texture de la carte de relief. Nécessite DirectX 9 ou supérieur.

Template:VMT UVtransform:fr

$ssbump
Drapeaux La texture de la carte de relief est auto-ombrée. Cliquez pour plus de détails.
$bumpscale <float>
Met à l'échelle la texture de relief par la valeur donnée dans DirectX 8.
$bumpframe <integer>
Le cadre pour démarrer une carte de relief animée.
$nodiffusebumplighting <bool>
Arrête la carte des bosses affectant l'éclairage de l'albédo du matériau, ce qui aide à combattre le recouvrement. N'affecte pas la carte spéculaire.
$forcebump <bool>
Force les cartes DirectX 8 à restituer la carte de relief. Normalement, ils ne le font pas pour des raisons de performance.
$bumpoffset <?>
Confirmer:DX8 version du centre?
$bumpmap2 <texture>
Voir $basetexture2.
$bumpframe2 <integer>
Utilisé par le shader WorldVertexTransition dans les matériaux de fusion qui affichent deux textures. DirectX 9 requis.

Commandes de la console

mat_fastnobump <bool>
Active / désactive rapidement le mappage normal.
mat_normalmaps <bool>
Affiche la texture de la carte de relief de tous les matériaux qui en ont un à la place de leur albédo.

(Oui, ces deux commandes ont bump et normal au mauvais sens!)

Voir également