Ru/Models Not Appearing In-Game: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Модели не появляются в игре |en=Models_Not_Appearing_In-Game}} Category:Level Design FAQ Это может происходит...")
 
m (Otherlang2 -> lang.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Models Not Appearing In-Game|title=Модели не появляются в игре}}
|title=Модели не появляются в игре
[[Category:Level Design FAQ:ru]]
|en=Models_Not_Appearing_In-Game}}
 
[[Category:Level Design FAQ]]
Это может происходить в двух случаях:
Это может происходить в двух случаях:


Во-первых, убедитесь, что вы случайно не выставили дистанцию исчезновения модели, чтобы она пропадала, не успев прорисоваться. Откройте диалог '''Object Properties''' в свойствах энтити и посмотрите ключи '''Start Fade Dist''' и '''End Fade Dist'''. Эти значения управляют расстоянием, на котором исчезает модель, чтобы регулировать производительность. Чтобы модель никогда не исчезала, установите '''Start Fade Dist''' в "-1", а '''End Fade Dist''' в "0". Эти значения могут быть выставлены с помощью окружности из хелперов, окружающих модель в окне 2D-вида.
Во-первых, убедитесь, что вы случайно не выставили дистанцию исчезновения модели, чтобы она пропадала, не успев прорисоваться. Откройте диалог '''Object Properties''' в свойствах энтити и посмотрите ключи '''Start Fade Dist''' и '''End Fade Dist'''. Эти значения управляют расстоянием, на котором исчезает модель, чтобы регулировать производительность. Чтобы модель никогда не исчезала, установите '''Start Fade Dist''' в "-1", а '''End Fade Dist''' в "0". Эти значения могут быть выставлены с помощью окружности из хелперов, окружающих модель в окне 2D-вида.


В другом случае возможно, что выбран неправильный тип используемой модели. Если вы берёте энтитю <code>prop_static entity</code> и загружаете в неё физическую модель (то есть <code>prop_physics</code>), движок удалит её. Чтобы решить проблему, либо возьмите энтитю <code>prop_dynamic_override</code>,  либо поменяйте на модель без физических свойств. Информацию о различных типах проп-энтить см. в [[Prop_Types_Overview:ru|Обзоре видов проп-моделей]].
В другом случае возможно, что выбран неправильный тип используемой модели. Если вы берёте энтитю <code>prop_static entity</code> и загружаете в неё физическую модель (то есть <code>prop_physics</code>), движок удалит её. Чтобы решить проблему, либо возьмите энтитю <code>prop_dynamic_override</code>,  либо поменяйте на модель без физических свойств. Информацию о различных типах проп-энтить см. в [[Prop Types Overview:ru|Обзоре видов проп-моделей]].

Revision as of 16:19, 12 September 2021

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Это может происходить в двух случаях:

Во-первых, убедитесь, что вы случайно не выставили дистанцию исчезновения модели, чтобы она пропадала, не успев прорисоваться. Откройте диалог Object Properties в свойствах энтити и посмотрите ключи Start Fade Dist и End Fade Dist. Эти значения управляют расстоянием, на котором исчезает модель, чтобы регулировать производительность. Чтобы модель никогда не исчезала, установите Start Fade Dist в "-1", а End Fade Dist в "0". Эти значения могут быть выставлены с помощью окружности из хелперов, окружающих модель в окне 2D-вида.

В другом случае возможно, что выбран неправильный тип используемой модели. Если вы берёте энтитю prop_static entity и загружаете в неё физическую модель (то есть prop_physics), движок удалит её. Чтобы решить проблему, либо возьмите энтитю prop_dynamic_override, либо поменяйте на модель без физических свойств. Информацию о различных типах проп-энтить см. в Обзоре видов проп-моделей.