Zh/Destinations: Difference between revisions

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* '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.
* '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.


* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 Photogrammetry tips]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.
* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 摄影测量的技巧]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.





Revision as of 01:52, 20 July 2016


Template:Otherlang2 Destinations workshop banner.png

Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景。

教程资源

基础

  • 开始第一步 - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.


摄影测量


动画, 交互以及音效

  • 导入动画 - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.

示例

在Destinations已完成的例子可以作为帮助:

  • 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
  • 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
  • Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图
  • Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.