Ru/Creating a security camera: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (→Заключение) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2|en= | {{otherlang2 | ||
| ru = Creating a security camera:ru | |||
| fr = Creating a security camera:fr | |||
| en = Creating a security camera}} | |||
{{back|Portal Level Creation:ru|Создание уровней Portal}} | |||
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же. | Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же. | ||
Line 11: | Line 15: | ||
''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).'' | ''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).'' | ||
# Создайте кисть <code>4w*4l*2h</code>, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.) | |||
# Создайте | |||
# Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}. | # Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}. | ||
# Перейдите на вкладку Outputs: | # Перейдите на вкладку Outputs: | ||
Line 32: | Line 34: | ||
== Смотрите Также == | == Смотрите Также == | ||
* [[Portal Level Creation:ru]] | * [[Portal Level Creation:ru|Создание уровней Portal]] | ||
[[Category:portal:ru|Portal]] | |||
[[Category:Level Design:ru|Создание уровней]] | |||
[[Category:Level Design Tutorials:ru|Категория: Уроки дизайна уровней]] | |||
[[Category:Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] | ||
Revision as of 13:45, 4 May 2022
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Создание модели
- Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
- Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.
Делаем ее падающей
Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).
- Создайте кисть
4w*4l*2h
, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.) - Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
- Перейдите на вкладку Outputs:
Вкладка OutPuts:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | (имя вашей npc_security_camera) | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
Заключение
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте этот туториал.