Ru/Creating a security camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|en=Creating_a_security_camera}}
{{otherlang2
| ru = Creating a security camera:ru
| fr = Creating a security camera:fr
| en = Creating a security camera}}
{{back|Portal Level Creation:ru|Создание уровней Portal}}
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.


Line 11: Line 15:


''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).''
''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).''
 
# Создайте кисть <code>4w*4l*2h</code>, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.)
[[image:Portal camera tutorial1.jpg|thumb|right|200px|Создайте браш прямо у основания камеры.]]
# Создайте браш, для текстуры используйте материал'''tools/toolstrigger''' (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
# Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}.
# Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}.
# Перейдите на вкладку Outputs:
# Перейдите на вкладку Outputs:
Line 32: Line 34:
== Смотрите Также ==
== Смотрите Также ==


* [[Portal Level Creation:ru]]
* [[Portal Level Creation:ru|Создание уровней Portal]]


[[Category:portal:ru|Portal]]
[[Category:Level Design:ru|Создание уровней]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru|Категория: Уроки дизайна уровней]]
[[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]

Revision as of 13:45, 4 May 2022

Template:Otherlang2

Создание уровней Portal

Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Note.pngПримечание:Префаб такой камеры можно взять в этом архиве.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Делаем ее падающей

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

  1. Создайте кисть 4w*4l*2h, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.)
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal (имя вашей npc_security_camera) Ragdoll <none> 0.00 Yes

Заключение

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте этот туториал.

Смотрите Также