Ru/Entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Сущность
|title=Сущность (энтитя)
|en=Entity
|en=Entity
|pt=Entity:pt
|pt=Entity:pt
|de=Entity:de
|de=Entity:de
}}
}}
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Объект, определяемый [[Source Engine|игровым движком]] по характеристикам, которые отличают его от "[[worldspawn|мира]]" (брашей). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.


== Типы ==
== Типы ==

Revision as of 04:35, 2 March 2016

Template:Otherlang2 Объект, определяемый игровым движком по характеристикам, которые отличают его от "мира" (брашей). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.

Типы

Существуют 3 типа сущностей:

  • Сущности на основе геометрического примитива - Brush entity
  • Точечные сущности - Point entity
  • Узлы/Ноды - Node

См. также