Ru/Entity: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Son1cpr00wer (talk | contribs) (→Типы) |
Son1cpr00wer (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
|pt=Entity:pt | |pt=Entity:pt | ||
|de=Entity:de | |de=Entity:de | ||
}} | }} | ||
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки. | Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки. |
Revision as of 04:40, 13 January 2016
Template:Otherlang2 Объект определявшейся в Source Engine как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "world" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Типы
Существуют 3 типа сущностей:
- Сущности на основе геометрического примитива - Brush entity
- Точечные сущности - Point entity
- Узлы/Ноды - Node