Ru/Brush entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Сущность браш |en=Brush entity }} A '''Brush Entity''' is an entity type in the GoldSource and Source Engines, created by ''tying'' an entity...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Сущность браш
|title=Брашевая сущность
|en=Brush entity
|en=Brush entity
}}
}}


A '''Brush Entity''' is an entity type in the GoldSource and Source Engines, created by ''tying'' an entity to a BSP geometry brush in the map, giving the brush a specific affect or ability defined by the entity ''tied'' to it.
'''Брашевая сушность''' - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая ''связана'' с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции.


==Purpose and Uses==
==Цель и использование==
Brush entities are used for entities that require an area or ''trigger zone'' to be touched, hit, or used in order to perform a specific task. Another use of brush entities is for creating an entity that requires a ''model'', a textured brush(or series of brushes) to create a physical object, such as an elevator, or a door. A great example of a brush entity that implements both of these designs is a [[Func_button (GoldSource Engine)|func_button]], which requires a brush to specify the area the player must press, touch, or shoot to activate the button; the button can be made using any shape of brush, or even a group of brushes, and be textured to give the appearance of a fancy button or even a lever or turning wheel. Brush entities such as the func_button have special features that affect the physical brush they're tied to, such as moving the brush in a general direction when activited, giving the affect of the button being pushed in, activated, and then popping back out. Brush entities are used primarily for triggering another object or event, or for developing moving brushes to make things like conveyor belts, trains, and ceiling fans.
Брашевым сущностям требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[func_button|кнопка]], которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как  конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.

Revision as of 01:43, 18 August 2015

Template:Otherlang2

Брашевая сушность - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая связана с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции.

Цель и использование

Брашевым сущностям требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.