Ru/Looping a sound: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 12: Line 12:
{{note:ru|Не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите остановить звук, то в [[ambient_generic]] нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!}}
{{note:ru|Не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите остановить звук, то в [[ambient_generic]] нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!}}


{{warning:ru|{{l4d2}} During development: editing the contents of an existing sound file stored in your campaign's ''sound.cache'' will not show any change until the sound cache is rebuilt! See [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Creating a sound.cache files]] or [[L4D2 Custom Sound and Music Tutorial]] for further instructions.}}
{{warning:ru|{{l4d2}} В процессе разработки: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании не отобразит изменений, пока звуковой кэш не будет обновлен! Дальнейшие инструкции см. [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] илиr [[L4D2 Custom Sound and Music Tutorial]].}}


== Программы ==
== Программы ==

Revision as of 07:13, 20 August 2015

Template:Otherlang2

Зацикленный звук повторяется бесконечно, без разрыва между началом и концом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет прыгать или воспроизводиться с щелчком.

Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл. Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но в результате сжатия при новом запуске звука будет возникать щелчок. (То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.)

Template:Note:ru

Template:Warning:ru

Программы

Эти бесплатные программы позволяют добавлять контрольные метки в WAV:

GoldWave

Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке cues. (Cues button.jpg) Затем, в новом окне щелкните по кнопке New -> Start и добавьте метку в начале. Затем снова щелкните New -> Finish, и добавьте метку в конце. Это выглядит примерно так:

Cue dialog.jpg

Положение меток

Ваши метки не обязательно должны быть в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца будет возвращаться к первой метке. После этого будет воспроизводиться только то, что находится между метками.

Template:Warning:ru

Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).

См. также

Внешние ссылки