Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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|    烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建   
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|    控制你的数码人物表现出动作行为   
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|    在Source引擎中制作影片   
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|    逐步的对各种主题进行指导   
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|    深入讨论Source引擎的特性   
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|    你可能会遇到的一些术语的解释   
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Revision as of 04:09, 29 October 2015

Template:Otherlang2

Source

下载与安装 | Source SDK常见问题 | 发行说明

Mod制作 创建,组织和发布您的Source引擎工程
关卡设计 在3D世界中所有事物都汇集在地图中
编程 Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式
模型 表现在3D游戏世界中的精细物体
材质 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质
音效 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
粒子 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建
人物行为 控制你的数码人物表现出动作行为
影片制作 在Source引擎中制作影片
教程 逐步的对各种主题进行指导
实用技术 深入讨论Source引擎的特性
术语 你可能会遇到的一些术语的解释
第三方工具 第三方制作的开发工具