De/How to Develop a Map That Works: Difference between revisions
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* Treffpunkte, an denen die Teams sich das erste mal sehen, einzubauen. Gut durchdachte Spawnpoint-Platzierung und Timing | * Treffpunkte, an denen die Teams sich das erste mal sehen, einzubauen. Gut durchdachte Spawnpoint-Platzierung und Timing sind die Grundlage für großartige Maps wie de_dust2. | ||
* Platzierungsorte für die Bombe (sog. "[[Bomb sites]]"), Stellen zum Verteidigen und Sniperneste einzubauen. Überlege, wie Teams zu einer bestimmten Stelle gehen würden und wie weit die "[[Bomb site]]" von einem Treffpunkt entfernt ist. |
Revision as of 04:27, 11 February 2015
Einige Tipps bezüglich Leveldesign, hauptsächlich basierend auf Counter-Strike und sonstigen Mehrspieler-Mods.
Planung
Plane deine Map mit Stift und Papier, bevor du Hammer benutzt! Es ist viel schwerer das fundamentale Layout zu ändern, wenn man begonnen hat, Details hinzuzufügen. (Möbel, Fenster, Kisten...)
Arbeitest du an einer Counter-Strike-Karte, dann beachte:
- Die meisten Orte aus dem echten Leben enthalten viele Wiederholungen und große, offene Flächen, was sie für einen Nachbau mit Hammer ungeeignet macht.
- Treffpunkte, an denen die Teams sich das erste mal sehen, einzubauen. Gut durchdachte Spawnpoint-Platzierung und Timing sind die Grundlage für großartige Maps wie de_dust2.
- Platzierungsorte für die Bombe (sog. "Bomb sites"), Stellen zum Verteidigen und Sniperneste einzubauen. Überlege, wie Teams zu einer bestimmten Stelle gehen würden und wie weit die "Bomb site" von einem Treffpunkt entfernt ist.