De/Env cubemap: Difference between revisions

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[[env_cubemap]] ist ein [[internal]] [[point entity]] und verfügbar in allen [[Source]] Spielen. .Es gibt einen Ort an, für den eine [[cubemap]] erzeugt wird, sobald der Befehl "[[buildcubemaps]]" in der Konsole ausgeführt wird.
[[env_cubemap]] ist ein [[internal]] [[point entity]] und verfügbar in allen [[Source]] Spielen. .Es gibt einen Ort an, für den eine [[cubemap]] erzeugt wird, sobald der Befehl "[[buildcubemaps]]" in der Konsole ausgeführt wird.



Revision as of 13:50, 19 December 2014

Template:Otherlang2


Env cubemap.png

env_cubemap ist ein internal point entity und verfügbar in allen Source Spielen. .Es gibt einen Ort an, für den eine cubemap erzeugt wird, sobald der Befehl "buildcubemaps" in der Konsole ausgeführt wird.

Objekte mit $envmap-enabled materials benutzen die nächste Cubemap für ihre Reflexion.

Template:Intent

Keyvalues

Cubemap Size ([todo internal name (i)]) <choices>
Die Auflösung von jeder Seite einer Cubemap. Denken Sie daran, dass die tatsächliche Anzahl der Pixel die gespeichert werden, Ihre Auswahl mal vier ist!
  • Default (normalerweise 32x32, je nach Spiel)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Vergleich von Reflexionsqualität (1x1 ist nicht enthalten, da es nichts widerspiegeln):

Comparison cubemapquality.jpg


Brush faces ([todo internal name (i)]) <sidelist(en)>
Eine optionale Überschreibung für individuelle Brush Faces ist es sie zu zwingen, diese Cubemap anstatt die nächste zu benutzen.
Um Faces auszuwählen, drücken Sie den "Pick" Button und klicken Sie danach auf ihn in der 3D-Ansicht. Halten Sie Strg, um ein Face ein- oder auszuschalten.