Ru/Dota 2 Workshop Tools/Materials/Material Creation: Difference between revisions
Justincase (talk | contribs) mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 11: | Line 11: | ||
== Создание материала == | == Создание материала == | ||
[[File:Material editor button.png|right]] | [[File:Material editor button.png|right]] | ||
Изображения должны быть преобразованы в формат VMAT при помощи | Изображения должны быть преобразованы в формат VMAT при помощи ''Material Editor''. '' Material Editor '' может быть запущен в меню '' Asset Browser '', после запуска инструментов. | ||
# Откройте ''Material Editor'' | # Откройте ''Material Editor'' |
Revision as of 01:23, 21 August 2014
Template:Otherlang2 Руководство, о том как шаг за шагом создать материал в Dota 2 Workshop Tools.
Создание текстуры
Любой файл изображения может быть использован в качестве текстуры, если оба его измерения являются степенью двойки (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, и т.д.). Использование более высокого разрешения позволит добиться четкости, но все же использовать текстуры высокого разрешения не желательно: есть вероятность возникновения проблем при просмотре, большое количество таких текстур существенно снизит производительность.
Различные объекты ,скрой всего, следуют различными основным правилам при определении размера текстур.
Создание материала
Изображения должны быть преобразованы в формат VMAT при помощи Material Editor. Material Editor может быть запущен в меню Asset Browser , после запуска инструментов.
- Откройте Material Editor
- В меню File, выберете New
- Сохраните новый материал. Есть сложившаяся практика, в целях организации, материал сохраняют в директории вашего адонна, в поддиректории
materials
. - Нажмите на кнопку "Shader" и смените шейдер для Global Lit Simple.
- Сохранить изображение в том же месте и с тем же именем.
- На панели Variables, под "цветовой" нажмите на маленький значок папки справа от пути изображения. Откроется диалоговое окно, ищите свой ранее сохраненный файл изображения.Обычно они имеют форматы TGA или PSD. Выберите и откройте ваше изображение.
- Сохраните материал и он должен "ожить" в Asset Browser.