Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design: Difference between revisions
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* [[TF2/Creating_a_Payload_Map:ko|수레밀기 도착지 시스템]] | * [[TF2/Creating_a_Payload_Map:ko|수레밀기 도착지 시스템]] | ||
* [[TF2/Territorial_Control:ko|영토 점령]] | * [[TF2/Territorial_Control:ko|영토 점령]] | ||
==개론== | |||
* [[Payload Design Theory:ko|수레밀기]] | |||
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=== 유저 모드 === | |||
* [[Cyclic Capture Points:ko|순환 점령 지점]] | |||
* [[TF2/Domination Gametype:ko|제압]] | |||
* [[TF2/Hunted Gametype:ko|The Hunted]] | |||
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== 속임수 & 효과 == | == 속임수 & 효과 == |
Revision as of 01:46, 10 July 2014
Template:Otherlang2
이 페이지는 팀 포트리스 2 레벨 디자인에 중점을 두고 있습니다. 보통의 맵제작 튜토리얼을 보려면, 카테고리:레벨 디자인을 보세요.
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