Ru/Pit: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 7: Line 7:


==Создание бездонной ямы==
==Создание бездонной ямы==
Создайте блок с помощью инструмента '''block tool''' с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите {{key|Ctrl|T}} и сделайте блок [[trigger_hurt]]. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".
Создайте блок с помощью инструмента '''block tool''' с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите {{key|Ctrl|T}} и сделайте этот блок [[trigger_hurt]]. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".
 
==Настройка свойств==
==Настройка свойств==
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table

Revision as of 04:37, 8 January 2014

Template:Otherlang2

"А ты можешь сама прыгнуть в эту яму?"
- Уитли

Бездонные ямы - это препятствия в Portal 2, которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как измельчители и токсичная вода. При падении игрока в яму экран затемняется.

Создание бездонной ямы

Создайте блок с помощью инструмента block tool с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите Ctrl+T и сделайте этот блок trigger_hurt. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".

Настройка свойств

Название свойства Значение Справка
Damage 1000 Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды.
Damage cap 1000 Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag.
Damage type FALL -

См. также