Ru/Pit: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
==Создание бездонной ямы== | ==Создание бездонной ямы== | ||
Создайте блок с помощью инструмента '''block tool''' с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите {{key|Ctrl|T}} и сделайте блок [[trigger_hurt]]. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type". | Создайте блок с помощью инструмента '''block tool''' с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите {{key|Ctrl|T}} и сделайте этот блок [[trigger_hurt]]. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type". | ||
==Настройка свойств== | ==Настройка свойств== | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table |
Revision as of 04:37, 8 January 2014
Бездонные ямы - это препятствия в Portal 2, которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как измельчители и токсичная вода. При падении игрока в яму экран затемняется.
Создание бездонной ямы
Создайте блок с помощью инструмента block tool с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите Ctrl+T и сделайте этот блок trigger_hurt. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".
Настройка свойств
Название свойства Значение Справка Damage 1000 Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды. Damage cap 1000 Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag. Damage type FALL -