Ru/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
}} | }} | ||
[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический луч подавленности в [[Portal 2]].]] | [[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический луч подавленности в [[Portal 2]].]] | ||
{{portal2}} ''' | {{portal2}} '''Термические лучи подавленности''' или '''лазеры''' - это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Лазеры выходят из излучателей, могут активировать гнёзда или уничтожать {{en}} [[turret (Portal 2)|турелей]]. Они могут быть перенаправлены через порталы как [[Hard_Light_Surface:ru|мосты плотного света]] и [[Prop_tractor_beam:ru|экскурсионные воронки]]. Когда игрок касается лазера, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Продолжительный контакт с лазером убивает игрока. Обычные [[Cube (Portal 2):ru|кубы]] блокируют лазер, перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону (параллельно полу). | ||
==Создание== | ==Создание== | ||
Две главные части | Две главные части любой лазерной установки - это {{en}} [[env_portal_laser]], излучающий лазер, и {{en}} [[prop_laser_catcher]] - гнездо лазера. Дополнительные элементы для работы с лазерами - {{en}} [[prop_weighted_cube]] с параметром ''CubeType'', заданным на 2 (перенаправляющий куб) и {{en}} [[prop_laser_relay]]. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=337 Карта-пример] | [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=337 Карта-пример], использующая руководство. VMF прилагается. | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 03:10, 5 January 2014

Термические лучи подавленности или лазеры - это элемент головоломок в Portal 2. Лазеры выходят из излучателей, могут активировать гнёзда или уничтожать
турелей. Они могут быть перенаправлены через порталы как мосты плотного света и экскурсионные воронки. Когда игрок касается лазера, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Продолжительный контакт с лазером убивает игрока. Обычные кубы блокируют лазер, перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону (параллельно полу).
Создание
Две главные части любой лазерной установки - это env_portal_laser, излучающий лазер, и
prop_laser_catcher - гнездо лазера. Дополнительные элементы для работы с лазерами -
prop_weighted_cube с параметром CubeType, заданным на 2 (перенаправляющий куб) и
prop_laser_relay.
Ссылки
Карта-пример, использующая руководство. VMF прилагается.