Ko/Team Fortress 2/Creating a Spawnroom: Difference between revisions
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우선, 당신은 스폰장소를 당신의 맵중에서 선택하셔야 합니다. 그것은 아무리 많은 <code>info_player_teamspawn</code> 엔티티를 넣고 싶은 많큼 넣고 서로 충돌하지 않게 놓아도 그들을 충분히 감쌀수 있을만큼의 크기여야 합니다. 그리고 또한 나중에 넣을 문이 들어갈 구멍을 가지고 있어야 합니다. 그 외에도 그것은 어떤 '''모양 또는 색상''' 이 될수 있습니다. 여기 예제를 보면, 당신의 오른편에 보이는 방은 '''레드''' 팀을 위한 스폰지점으로 변할것입니다.    | 우선, 당신은 스폰장소를 당신의 맵중에서 선택하셔야 합니다. 그것은 아무리 많은 <code>info_player_teamspawn</code> 엔티티를 넣고 싶은 많큼 넣고 서로 충돌하지 않게 놓아도 그들을 충분히 감쌀수 있을만큼의 크기여야 합니다. 그리고 또한 나중에 넣을 문이 들어갈 구멍을 가지고 있어야 합니다. 그 외에도 그것은 어떤 '''모양 또는 색상''' 이 될수 있습니다. 여기 예제를 보면, 당신의 오른편에 보이는 방은 '''레드''' 팀을 위한 스폰지점으로 변할것입니다.    | ||
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Revision as of 17:41, 30 November 2013
방 만들기
우선, 당신은 스폰장소를 당신의 맵중에서 선택하셔야 합니다. 그것은 아무리 많은 info_player_teamspawn 엔티티를 넣고 싶은 많큼 넣고 서로 충돌하지 않게 놓아도 그들을 충분히 감쌀수 있을만큼의 크기여야 합니다. 그리고 또한 나중에 넣을 문이 들어갈 구멍을 가지고 있어야 합니다. 그 외에도 그것은 어떤 모양 또는 색상 이 될수 있습니다. 여기 예제를 보면, 당신의 오른편에 보이는 방은 레드 팀을 위한 스폰지점으로 변할것입니다.