Ru/Viewmodel Prediction Fix: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title= Исправление Viewmodel Prediction | |title= Исправление отставания оружия при вращение (Viewmodel Prediction) | ||
|en=Viewmodel Prediction Fix | |en=Viewmodel Prediction Fix | ||
}} | }} | ||
Line 6: | Line 6: | ||
Запишите этот код в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp''' в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView | Запишите этот код в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp''' в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView | ||
Примерно после 400 строки найдите | |||
<source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); | CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); | ||
</source> | </source> | ||
Необходимо перенести эту строку в '''if ( !prediction->InPrediction() )''' | |||
Должно получиться вот так: | Должно получиться вот так: | ||
<source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
} | } | ||
// | // Добавляем качание модели, даже если с ним не связанно оружие (для качания головы для модели рук) | ||
AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles ); | AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles ); | ||
// Добавляем lag | // Добавляем lag | ||
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); | //CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix убрать эту строку | ||
#if defined( CLIENT_DLL ) | #if defined( CLIENT_DLL ) | ||
Line 23: | Line 25: | ||
{ | { | ||
// Добавляем lag | // Добавляем lag | ||
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать | CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix Дописать строку | ||
// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока | // Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока | ||
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 ); | vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 ); |
Revision as of 14:20, 7 June 2021
Запишите этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView
Примерно после 400 строки найдите
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
Необходимо перенести эту строку в if ( !prediction->InPrediction() )
Должно получиться вот так:
}
// Добавляем качание модели, даже если с ним не связанно оружие (для качания головы для модели рук)
AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
// Добавляем lag
//CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix убрать эту строку
#if defined( CLIENT_DLL )
if ( !prediction->InPrediction() )
{
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix Дописать строку
// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
}
Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)