Ru/Viewmodel Prediction Fix: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
Запишите этот код в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp''' в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView | |||
Добавте эту строчку примерно после 400 строки | |||
<source lang="cpp"> | |||
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку | |||
</source> | |||
Должно получиться вот так: | |||
<source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
} | } | ||
Line 18: | Line 23: | ||
{ | { | ||
// Добавляем lag | // Добавляем lag | ||
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); | CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку | ||
// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока | // Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока | ||
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 ); | vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 ); |
Revision as of 21:55, 12 May 2013
Запишите этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView
Добавте эту строчку примерно после 400 строки
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку
Должно получиться вот так:
}
// Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
#if defined( CLIENT_DLL )
if ( !prediction->InPrediction() )
{
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку
// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
}
Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)