Ru/Viewmodel Prediction Fix: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:
}}
}}


Примените этот патч в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp'''
Примените этот код в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp''' в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView
{{note| В новых версиях движка эта исправление уже присутствует }}
 
<source lang="cpp">
<source lang="cpp">
@@ -392,12 +392,12 @@
  }
  }
  // Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
  // Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)

Revision as of 21:51, 12 May 2013

Template:Otherlang2

Примените этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView

Note.pngПримечание: В новых версиях движка эта исправление уже присутствует
 	}
 	// Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
 	AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
	// Добавляем lag
	CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
 
 #if defined( CLIENT_DLL )
 	if ( !prediction->InPrediction() )
 	{
		// Добавляем lag
		CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
 		// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
 		vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );	
 	}

Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)