Ru/Viewmodel Prediction Fix: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
Примените этот | Примените этот код в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp''' в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView | ||
{{note| В новых версиях движка эта исправление уже присутствует }} | |||
<source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
} | } | ||
// Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей) | // Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей) |
Revision as of 21:51, 12 May 2013
Примените этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView

}
// Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
#if defined( CLIENT_DLL )
if ( !prediction->InPrediction() )
{
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
}
Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)