Ru/Viewmodel Prediction Fix: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Перевод на Русский Язык)
 
No edit summary
Line 10: Line 10:
  // Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
  // Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
  AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
  AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
- // Добавляем lag
// Добавляем lag
- CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
   
   
  #if defined( CLIENT_DLL )
  #if defined( CLIENT_DLL )
  if ( !prediction->InPrediction() )
  if ( !prediction->InPrediction() )
  {
  {
+ // Добавляем lag
// Добавляем lag
+ CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
  // Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
  // Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
  vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
  vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );

Revision as of 21:45, 12 May 2013

Template:Otherlang2

Примените этот патч в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp

@@ -392,12 +392,12 @@
 	}
 	// Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
 	AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
	// Добавляем lag
	CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
 
 #if defined( CLIENT_DLL )
 	if ( !prediction->InPrediction() )
 	{
		// Добавляем lag
		CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
 		// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
 		vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );	
 	}

Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)