Zh/Env cubemap: Difference between revisions

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{{KV|固体面|sidelist|可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面.<br/> 要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 {{key|Ctrl}} 以把这个面在打开和关闭之间切换.}}
{{KV|固体面|sidelist|可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面作为cubemap产生的位置.<br/> 要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 {{key|Ctrl}} 以把这个面在打开和关闭之间切换.}}

Revision as of 19:39, 18 February 2012

Template:Otherlang2

Template:Base pointbuildcubemaps 控制台命令执行时,该实体指定了cubemap 产生的位置。 有 $envmap-的 材质会使用离他最近的cubemap作为反射影像.

Template:Intent

键值

Cubemap 大小 ([todo internal name (i)]) <choices>
cubemap的分辨率. 注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍!
  • 默认 (一般是 32x32, 取决于你把它用于什么游戏)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256
固体面 ([todo internal name (i)]) <sidelist(en)>
可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面作为cubemap产生的位置.
要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 Ctrl 以把这个面在打开和关闭之间切换.