Ru/Fog Basics: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Fixed lang)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:"Как сделать туман"}}
{{lang|Fog Basics|title=Основы работы с туманом}}
[[Category:Hammer:ru]]
[[Category:Level Design FAQ:ru]]


Добавьте точечную энтити [[env_fog_controller]] на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.
Добавьте точечную энтити [[env_fog_controller]] на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.
Line 6: Line 8:


С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End'''
С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End'''
== См. также ==
* [[Fog_tutorial|Fog tutorial]]
[[Category:Level Design FAQ:ru]]

Revision as of 10:54, 10 November 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Добавьте точечную энтити env_fog_controller на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра Fog Enable(туман включен) на "Yes"(да), изменить Primary Fog Color на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров Fog Start(начало тумана) и Fog End(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. Fog Start определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. Fog End - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.

С помощью параметров Fog Blend, Primary Fog Color и Secondary Fog Color вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити env_fog_controller, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть 1 0 0 (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.

С помощью настройки Far Z clip plane можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение Fog End