Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Gotchas: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(otherlang2, cleanup:ru) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|en=Level Design Introduction (Portal 2)/Gotchas | |en=Level Design Introduction (Portal 2)/Gotchas | ||
}} | }} | ||
{{cleanup:ru}} | {{cleanup:ru}} |
Revision as of 13:36, 9 December 2011

This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Советы по разработке уровней portal 2.
1.На вашей карте обязательно должен быть источник света(например энтити light). Это важно, поскольку без света на вашей карте не будут отбражаться следы от гелей и, возможно, не будут видны текстуры на func_brush.
2.Те места, которых не видит игрок, лучше закрасить текстурой tools/toolsnodraw, так ваша карта будет потреблять меньше ресурсов.
3.При разработке уровня избегайте ликов (описание ликов).