Ru/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions
m (Updated title) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|TF2/Respawn Areas|title=Зоны возрождения}} | ||
|title=Зоны возрождения | |||
}} | |||
'''Зона возрождения''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт [[TF2/Modifying_the_Respawn_Time:ru|время возрождения]]. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды. | '''Зона возрождения''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт [[TF2/Modifying_the_Respawn_Time:ru|время возрождения]]. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды. | ||
Line 31: | Line 28: | ||
* [[TF2/Team-Specific Barriers:ru|Барьеры для определённой команды]] | * [[TF2/Team-Specific Barriers:ru|Барьеры для определённой команды]] | ||
* [[TF2/Team-Specific Doors:ru|Двери для определённой команды]] | * [[TF2/Team-Specific Doors:ru|Двери для определённой команды]] | ||
{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | {{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | ||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | [[Category:Level Design Tutorials:ru]] | ||
[[Category:Team Fortress 2:ru]] | [[Category:Team Fortress 2:ru]] | ||
[[Category:Russian]] |
Revision as of 13:06, 1 May 2021
Зона возрождения это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время возрождения. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.
Базовые зоны возрождения
Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.
Энтити func_respawnroom
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED
и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01
.
Точечные энтити info_player_teamspawn
Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED
.
Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01
. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя.
На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения.
Теория дизайна
- Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков.
- Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
- Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (respawn room)
См. также
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2