Ru/Glass Light (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title = Стеклянные светильники
|title = Стеклянные лампы
|en=Glass Light (Portal 2)
|en=Glass Light (Portal 2)
}}
}}


[[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от стекл.]]
[[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от стеклянных ламп.]]
{{portal2}} '''Стеклянные светильники''' в [[Portal 2]] заменяют [[Creating a wall light|Встраиваемые настенные светильники]] из первой части [[Portal]]. Они используются в тестовых камерах [[Portal 2]] как основной источник света.
{{portal2}} '''Стеклянные светильники''' в [[Portal 2]] заменяют [[Creating a wall light|Встраиваемые настенные светильники]] из первой части [[Portal]]. Они используются в тестовых камерах [[Portal 2]] как основной источник света.
В этом туториале вы узнаете как создать этот вид освещения в вашей тестовой камере.
В этом руководстве вы узнаете как создать этот вид освещения в тестовой камере.


Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.
Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.

Revision as of 04:02, 31 December 2013

Template:Otherlang2

Свет от стеклянных ламп.

Portal 2 Стеклянные светильники в Portal 2 заменяют Встраиваемые настенные светильники из первой части Portal. Они используются в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света. В этом руководстве вы узнаете как создать этот вид освещения в тестовой камере.

Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.

Создание

(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights)

Шаг 1

Создайте комнату

Шаг 2

Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте carve!

Шаг 3

Создайте браш размером, 128х32 юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой tools/nodraw.

Шаг 4

Создайте prop_static. Измените параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.

Шаг 5

Ваш первый стеклянный светильник готов.

Note.pngПримечание: Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright в консоли был равен 0, чтобы увидеть изменения освещения.