Ru/Glass Light (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title = Стеклянные | |title = Стеклянные лампы | ||
|en=Glass Light (Portal 2) | |en=Glass Light (Portal 2) | ||
}} | }} | ||
[[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от | [[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от стеклянных ламп.]] | ||
{{portal2}} '''Стеклянные светильники''' в [[Portal 2]] заменяют [[Creating a wall light|Встраиваемые настенные светильники]] из первой части [[Portal]]. Они используются в тестовых камерах [[Portal 2]] как основной источник света. | {{portal2}} '''Стеклянные светильники''' в [[Portal 2]] заменяют [[Creating a wall light|Встраиваемые настенные светильники]] из первой части [[Portal]]. Они используются в тестовых камерах [[Portal 2]] как основной источник света. | ||
В этом | В этом руководстве вы узнаете как создать этот вид освещения в тестовой камере. | ||
Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый, для поддержания дизайна. | Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый, для поддержания дизайна. |
Revision as of 04:02, 31 December 2013
Стеклянные светильники в Portal 2 заменяют Встраиваемые настенные светильники из первой части Portal. Они используются в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света.
В этом руководстве вы узнаете как создать этот вид освещения в тестовой камере.
Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.
Создание
(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights)
Шаг 1
Создайте комнату
Шаг 2
Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте carve!
Шаг 3
Создайте браш размером, 128х32
юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой tools/nodraw.
Шаг 4
Создайте prop_static. Измените параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.
Шаг 5
Ваш первый стеклянный светильник готов.
