Ko/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 17:03, 4 July 2011
모드 | 제작,당신의 소스프로젝트를 만들고 출시해봅시다. |
레벨 디자인 | 누구든 모두다 3차원 맵을 제작할수 있습니다. |
프로그래밍 | 모드의 C++을 코딩하는 방식을 게임 동작 규칙에 정의 |
모델링 | 모델은 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체 |
재료 | 텍스처와 쉐이더를 소스재료에 결합 |
사운드 | 4차원 오디오품질을 여러분의 세상으로 추가 |
입자 | 입자로 만든 효과는 연기, 스파크, 혈액 |
코레오그래픽 | 안무 장면과의 직접적인 디지털 배우의 공연 |
자습서 | 다양한 주제에 대한 단계별 가이드 |
기술 | Source의 미래에 대해 심층토론 |
용어 해설 | 용어에 대한 설명 |
타사 도구 | 커뮤니티에서 만든 유용한 도구 |