Ru/Glass Light (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translated)
 
No edit summary
Line 4: Line 4:
{{DISPLAYTITLE:Свет от стёкол}}
{{DISPLAYTITLE:Свет от стёкол}}
[[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от стекл.]]
[[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от стекл.]]
{{portal2}} '''Свет от Стекол''' в [[Portal 2]] заменяет [[Creating a wall light|Recessed Wall Lights]] из первой части [[Portal]]. Они используются везде в тестовых камерах [[Portal 2]] как основной источник света.
{{portal2}} '''Стеклянные светильники''' в [[Portal 2]] заменяют [[Creating a wall light|Встраиваемые настенные светильники]] из первой части [[Portal]]. Они используются в тестовых камерах [[Portal 2]] как основной источник света.
В этом туториале вы узнаете как создать свет от стекол в вашей тестовой камере.
В этом туториале вы узнаете как создать этот вид освещения в вашей тестовой камере.


Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый для поддержания дизайна.
Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.


==Создание==
==Создание==
(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь:  
(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь:  
X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights
X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights)
===Шаг 1===
===Шаг 1===
Создайте комнату
Создайте комнату
===Шаг 2===
===Шаг 2===
Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Не забудьте '''НЕ''' использовать [[Reshaping Solids#"Do not carve"|carve]]!
Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте [[Reshaping Solids#"Do not carve"|carve]]!
===Шаг 3===
===Шаг 3===
Создайте браш размером, так же, <code>128х32</code> юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуртнее, чтобы не было [[Leak]]'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой ''lights/light_panel_cool'' (или оттенками). Остальные стороны покройте ''tools/nodraw''.
Создайте браш размером, <code>128х32</code> юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было [[Leak]]'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой ''lights/light_panel_cool'' (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой ''tools/nodraw''.
 
===Шаг 4===
===Шаг 4===
Создайте [[prop_static]]. Установите параметр world model на ''models/props_lab/glass_lightcover.mdl'' и поставьте 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.
Создайте [[prop_static]]. Измените параметр world model на ''models/props_lab/glass_lightcover.mdl'' и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.
===Шаг 5===
===Шаг 5===
Ещё одна хорошая работа сделана.
Ваш первый стеклянный светильник готов.


{{note| Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright было на нуле, чтобы увидеть изменения.}}
{{note| Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright в консоли был равен 0, чтобы увидеть изменения освещения.}}


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 09:35, 5 July 2011

Template:Otherlang2

Свет от стекл.

Portal 2 Стеклянные светильники в Portal 2 заменяют Встраиваемые настенные светильники из первой части Portal. Они используются в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света. В этом туториале вы узнаете как создать этот вид освещения в вашей тестовой камере.

Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.

Создание

(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights)

Шаг 1

Создайте комнату

Шаг 2

Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте carve!

Шаг 3

Создайте браш размером, 128х32 юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой tools/nodraw.

Шаг 4

Создайте prop_static. Измените параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.

Шаг 5

Ваш первый стеклянный светильник готов.

Note.pngПримечание: Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright в консоли был равен 0, чтобы увидеть изменения освещения.