De/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions

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Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein [[env_portal_laser]], dem Endpunkt bildet ein [[prop_laser_catcher]].
Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein [[env_portal_laser]], dem Endpunkt bildet ein [[prop_laser_catcher]].
Bei dem [[env_portal_laser]] ist zu beachten, dass ''Should auto aim'' auf ''No'' gestellt wird.
Sonst sucht der Laser sich den nächsten [[prop_laser_catcher]] im Sichtfeld als Ziel.
Zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben sind [[prop_weighted_cube]] mit den Einstellungen:
Zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben sind [[prop_weighted_cube]] mit den Einstellungen:
::{| class=standard-table
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Revision as of 05:21, 22 May 2011

Hitze Entmutigungs Laser in Portal 2.

Hitze Entmutigungs Laser oder Laser sind Puzzel Elemente Portal 2. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen, Treppen oder andere Puzzel Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum zerstören von Turrets benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzel Element durch Portale geschickt werden. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurück gestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale Würfel blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.

Erstellen

Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein env_portal_laser, dem Endpunkt bildet ein prop_laser_catcher. Bei dem env_portal_laser ist zu beachten, dass Should auto aim auf No gestellt wird. Sonst sucht der Laser sich den nächsten prop_laser_catcher im Sichtfeld als Ziel. Zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben sind prop_weighted_cube mit den Einstellungen:

Property Name Value
CubeType Reflective (2)
Use new skins Yes (1)

und das prop_laser_relay. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch Outputs erstellt werden. Auch ist ein math_counter sinnvoll um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden.