Ru/Gel (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title = Гель | |||
|en=Gel (Portal 2) | |en=Gel (Portal 2) | ||
}} | }} | ||
Line 18: | Line 19: | ||
*[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=350 Пример карты] с использованием геля. VMF включен. | *[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=350 Пример карты] с использованием геля. VMF включен. | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
Revision as of 07:42, 17 January 2012
Гель или краска это элемент головоломок в Portal 2. Они вытекают из выкидываетелй в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью порталов и воронок.
Есть три типа гелей, а также вода. Repulsion gel - синий, он заставляет объекты прыгать. Propulsion gel - оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. Conversion gel - белый, он позволяет располагать порталы.
Создание
Используйте info_paint_sprayer.
- Измените Paint Type в свойствах info_paint_sprayer для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды.
- Установите свойство Start Active? в Yes если желаете, чтобы краска выпадала постоянно.
- Вы также, возможно, захотите сделать выкидыватель объектом, таким как item_dropper.
- Не забудьте установить "Paint in map" в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям.
Внешние ссылки
- Пример карты с использованием геля. VMF включен.