Ru/Gel (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
}} | }} | ||
[[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px|Эффект Repulsion gel.]] | [[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px|Эффект Repulsion gel.]] | ||
'''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же | '''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью [[portal|порталов]] и [[funnel|воронок]]. | ||
Есть три типа гелей, а также вода. '''''Repulsion gel''''' синий, он заставляет объекты прыгать. '''''Propulsion gel''''' оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. '''''Conversion gel''''' белый, он позволяет располагать [[portal|порталы]]. | Есть три типа гелей, а также вода. '''''Repulsion gel''''' - синий, он заставляет объекты прыгать. '''''Propulsion gel''''' - оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. '''''Conversion gel''''' - белый, он позволяет располагать [[portal|порталы]]. | ||
== | == Создание == | ||
Используйте [[info_paint_sprayer]]. | |||
* | * Измените Paint Type в свойствах info_paint_sprayer для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды. | ||
* | * Установите свойство Start Active? в Yes если желаете, чтобы краска выпадала постоянно. | ||
* | * Вы также, возможно, захотите сделать [[Dropper (Portal 2):ru|выкидыватель]] объектом, таким как item_dropper. | ||
* | * Не забудьте установить "Paint in map" в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям. | ||
== | == Внешние ссылки == | ||
*[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=350 | *[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=350 Пример карты] с использованием геля. VMF включен. | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 07:12, 12 May 2011
Гель или краска это элемент головоломок в Portal 2. Они вытекают из выкидываетелй в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью порталов и воронок.
Есть три типа гелей, а также вода. Repulsion gel - синий, он заставляет объекты прыгать. Propulsion gel - оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. Conversion gel - белый, он позволяет располагать порталы.
Создание
Используйте info_paint_sprayer.
- Измените Paint Type в свойствах info_paint_sprayer для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды.
- Установите свойство Start Active? в Yes если желаете, чтобы краска выпадала постоянно.
- Вы также, возможно, захотите сделать выкидыватель объектом, таким как item_dropper.
- Не забудьте установить "Paint in map" в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям.
Внешние ссылки
- Пример карты с использованием геля. VMF включен.