Ru/Gel (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
|en=Gel (Portal 2)
|en=Gel (Portal 2)
}}
}}
[[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px|The Repulsion gel effect.]]
[[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px|Эффект Repulsion gel.]]
'''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способбом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью [[portal|порталов]] и [[funnel|funnels]].
'''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способбом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью [[portal|порталов]] и [[funnel|funnels]].



Revision as of 14:36, 11 May 2011

Template:Otherlang2

Эффект Repulsion gel.

Гель или краска это элемент головоломок в Portal 2. Они вытекают из выкидываетелй в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способбом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью порталов и funnels.

Есть три типа гелей, а также вода. Repulsion gel синий, он заставляет объекты прыгать. Propulsion gel оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. Conversion gel белый, он позволяет располагать порталы.

Creation

Use an info_paint_sprayer.

  • Set the Paint Type in the info_paint_sprayer's properties to select blue/orange/white gel or water.
  • Set its Start Active? property to Yes if you want it to always drop paint.
  • You will probably want a dropper as a prop, such as item_dropper.
  • Make sure you set "Paint in map" in the Map Properties to yes, or paint won't adhere to surfaces.

External links