Ru/Gel (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|en=Gel (Portal 2) | |en=Gel (Portal 2) | ||
}} | }} | ||
[[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px| | [[Image:640px-Repulsion gel effect.jpg|thumb|right|300px|Эффект Repulsion gel.]] | ||
'''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способбом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью [[portal|порталов]] и [[funnel|funnels]]. | '''Гель''' или '''краска''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Они вытекают из [[Dropper (Portal 2):ru|выкидываетелй]] в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способбом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью [[portal|порталов]] и [[funnel|funnels]]. | ||
Revision as of 14:36, 11 May 2011
Гель или краска это элемент головоломок в Portal 2. Они вытекают из выкидываетелй в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способбом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью порталов и funnels.
Есть три типа гелей, а также вода. Repulsion gel синий, он заставляет объекты прыгать. Propulsion gel оранжевый, он делает объекты скользящими, а игрока ускоряет. Conversion gel белый, он позволяет располагать порталы.
Creation
Use an info_paint_sprayer.
- Set the Paint Type in the info_paint_sprayer's properties to select blue/orange/white gel or water.
- Set its Start Active? property to Yes if you want it to always drop paint.
- You will probably want a dropper as a prop, such as item_dropper.
- Make sure you set "Paint in map" in the Map Properties to yes, or paint won't adhere to surfaces.
External links
- Example map using this tutorial. VMF included.