Ru/Portal Design And Detail: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (→Шаг 8) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
=== Шаг 8 === | === Шаг 8 === | ||
[[Image:tuth.jpg|right|thumb|Шаг 8]] | [[Image:tuth.jpg|right|thumb|Шаг 8]] | ||
Полюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.{{clr}} | |||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | [[Category:Level Design Tutorials:ru]] | ||
[[Category:Portal:ru]] | [[Category:Portal:ru]] |
Revision as of 19:34, 30 April 2016
Введение
Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной.
Шаг 1
Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.
Шаг 2
Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.
Шаг 3
Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.
Шаг 4
Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.
Шаг 5
Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. Detailing metal walls для подробной информации.
Шаг 6
Теперь закончите данную секцию по своему желанию.
Шаг 7
Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.
Шаг 8
Полюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.