Ru/Portal Design And Detail: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (added to Categories)
mNo edit summary
Line 3: Line 3:


=== Шаг 1 ===
=== Шаг 1 ===
[[Image:tuta.jpg|right|thumb|Step 1]]
[[Image:tuta.jpg|right|thumb|Шаг 1]]
Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.{{clr}}
Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.{{clr}}


=== Шаг 2 ===
=== Шаг 2 ===
[[Image:tutb.jpg|right|thumb|Step 2]]
[[Image:tutb.jpg|right|thumb|Шаг 2]]
Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.{{clr}}
Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.{{clr}}


=== Шаг 3 ===
=== Шаг 3 ===
[[Image:tutc.jpg|right|thumb|Step 3]]
[[Image:tutc.jpg|right|thumb|Шаг 3]]
Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.{{clr}}
Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.{{clr}}


=== Шаг 4 ===
=== Шаг 4 ===
[[Image:tutd.jpg|right|thumb|Step 4]]
[[Image:tutd.jpg|right|thumb|Шаг 4]]
Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.{{clr}}
Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.{{clr}}


=== Шаг 5 ===
=== Шаг 5 ===
[[Image:tute.jpg|right|thumb|Step 5]]
[[Image:tute.jpg|right|thumb|Шаг 5]]
Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. [[Detailing metal walls]] для подробной информации.{{clr}}
Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. [[Detailing metal walls]] для подробной информации.{{clr}}


=== Шаг 6 ===
=== Шаг 6 ===
[[Image:tutf.jpg|right|thumb|Step 6]]
[[Image:tutf.jpg|right|thumb|Шаг 6]]
Теперь закончите данную секцию по своему желанию.{{clr}}
Теперь закончите данную секцию по своему желанию.{{clr}}


=== Шаг 7 ===
=== Шаг 7 ===
[[Image:tutg.jpg|right|thumb|Step 7]]
[[Image:tutg.jpg|right|thumb|Шаг 7]]
Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.{{clr}}
Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.{{clr}}


=== Шаг 8 ===
=== Шаг 8 ===
[[Image:tuth.jpg|right|thumb|Step 8]]
[[Image:tuth.jpg|right|thumb|Шаг 8]]
ПОлюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.{{clr}}
ПОлюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.{{clr}}



Revision as of 10:28, 1 May 2011

Введение

Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной.

Шаг 1

Шаг 1

Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.

Шаг 2

Шаг 2

Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.

Шаг 3

Шаг 3

Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.

Шаг 4

Шаг 4

Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.

Шаг 5

Шаг 5

Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. Detailing metal walls для подробной информации.

Шаг 6

Шаг 6

Теперь закончите данную секцию по своему желанию.

Шаг 7

Шаг 7

Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.

Шаг 8

Шаг 8

ПОлюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.