Pt/Teleporters: Difference between revisions
< Pt
Jump to navigation
Jump to search
m (Typo) |
mNo edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
== Teleporte de um caminho == | == Teleporte de um caminho == | ||
[[image: | [[image:Trigger_teleport_ex.jpg|thumb|right|200px|Um exemplo de sala de teleporte.]] | ||
Comece criando um [[trigger_teleport]] como uma entidade brush ([[brush_entity]]) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado). | Comece criando um [[trigger_teleport]] como uma entidade brush ([[brush_entity]]) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado). | ||
:* Coloque 'Remote Destination' com a instancia ('''destination1''', por exemplo). | :* Coloque 'Remote Destination' com a instancia ('''destination1''', por exemplo). |
Revision as of 11:19, 11 July 2011
Template:Otherlang2 Teleportes podem ser criados usando as entidades padrão do Source.
Teleporte de um caminho
Comece criando um trigger_teleport como uma entidade brush (brush_entity) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado).
- Coloque 'Remote Destination' com a instancia (destination1, por exemplo).
- Mude para a aba 'Flags' e cheque a opão 'Clients'.
Próximo passo é criar um info_teleport_destination como uma entity onde deseja que seja a saída do teleporte. Esse será o destino do jogador que for teleportado.
- Coloque o atributo 'Name' com a instancia usada no passo anterior (destination1).