Ru/DEM (file format): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (otherlang2'd)
(I just added this page)
Line 2: Line 2:
|en=DEM_Format
|en=DEM_Format
}}
}}
Note that it is not possible to edit what happens in a Source demo, it basically stores the packets right off the wire, and we don't know the packet format.
'''DEM''' (сокращение от демонстрации) - это формат исходного файла демо. Используется совместно с Source рекордером для записи демонстраций, которые содержат записанные события, которые можно редактировать и воспроизводить в игре. Демо может быть отредактирован для изменения углов камеры, ускорения, замедления, воспроизведения музыки и других функций.


For the purpose of this, I will be referring to each collection of events as a frame.  This may or may not add up to the number of frames given by the header.
{{note|В настоящее время нет инструментов для редактирования демонстраций после их записи.}}


For the purpose of this we will be referring to each collection of events as a frame. This may or may not add up to the number of frames given by the header.


===Заголовок Демо===
===Заголовок Демо===
Line 11: Line 12:
! Тип || Поле || Значение
! Тип || Поле || Значение
|-
|-
| [[String]] || Заголовок || 7+NULL characters, should be "HL2DEMO"
| [[String]] || Заголовок || 8 символов, должно быть "HL2DEMO"+NULL
|-
|-
| [[Int]] || Демо Протокол || Версия протокола демо, например '3'
| [[Int]] || Демо Протокол || Версия демо протокола
|-
|-
| [[Int]] || Протокол Сети || Версия Сетевого протокола  
| [[Int]] || Протокол Сети || Номер версии сетевого протокола
|-
|-
| [[String]] || Имя Сервера || Длиной в 260 символов  
| [[String]] || Имя сервера || Длинной в 260 символов
|-  
|-  
| [[String]] || Имя клиента || Длиной в 260 символов  
| [[String]] || Имя клиента || Длинной в 260 символов
|-
|-
| [[String]] || Имя Карты || Длиной в 260 символов  
| [[String]] || Имя карты || Длинной в 260 символов
|-
|-
| [[String]] || Директория Игры  || Длиной в 260 символов  
| [[String]] || Директория игры || Длинной в 260 символов
|-
|-
| [[Float]] || Время игры || Продолжительность записи Демо, в секундах
| [[Float]] || Время воспроизведения || Продолжительность демонстрации в секундах
|-
|-
| [[Int]] || Ticks || The number of ticks in the demo
| [[Int]] || Тиков || Количество тиков в демонстрации
|-  
|-  
| [[Int]] || Кадры || Количество кадров в Демо
| [[Int]] || Кадров || Количество кадров в демо
|-
|-
| [[Int]] || Sign on length || ?
| [[Int]] || Длина записи || Длина знаков до первого кадра
|}
|}


===Frame===
===Кадр===
Each frame begins with 0 or more of these commands:
Каждый кадр начинается с 0 или более следующих команд:
These are described in hl2sdk\utils\demoinfo\demoformat.h
Они описаны в hl2sdk\utils\demofile\demoformat.h / hl2sdk-ob\public\demofile\demoformat.h / hl2sdk-l4d\public\demofile\demoformat.h
 
====Сетевые протоколы 7 и 8====
{| class=standard-table
{| class=standard-table
! Тип || Значение
! Тип || Значение
Line 57: Line 60:
|}
|}


Depending on the command that was received, a different action needs to be taken.
====Сетевые протоколы 14 и 15====
{| class=standard-table
! Тип || Значение
|-
| dem_stringtables || 8
|-
| dem_lastcommand || dem_stringtables
|}


====dem_stop, dem_lastcommand====
====Сетевые протоколы 36 и выше====
This is a signal that the demo is over, and there is no more data to be parsed.
{| class=standard-table
! Тип || Значение
|-
| dem_customdata || 8
|-
| dem_stringtables || 9
|-
| dem_lastcommand || dem_stringtables
|}


====dem_consolecmd, dem_datatables, dem_usercmd====
В зависимости от полученной команды необходимо выполнить другое действие.
Read a standard data packet, deal with it as necessary.
 
====dem_stop====
Это сигнал о том, что демо закончилось, и больше данных не нужно разбирать.
 
====dem_consolecmd, dem_datatables, dem_usercmd, dem_stringtables====
Чтение стандартных пакет данных, при необходимости они обработываются.


====dem_synctick, dem_signon, dem_packet====
====dem_synctick, dem_signon, dem_packet====
Ignore.
Игнорирование.
 
===Стандартные данные "Пакета"===
Каждый раз, когда читается более одного байта, используется стандартный формат.
 
Это начинается с целого числа, которое имеет количество байтов в этом пакете.
 
Пример кода для этого:
 
<source lang="cpp">
int ReadData(char **buffer)
{
int len;
fread (&len,sizeof(int),1,fDemo);
if (len > 0)
{
*buffer = new char[len];
fread(*buffer,len,1,fDemo);
}
return len;
}
</source>
 
=== Формат Кадров ===
<source lang="cpp">
Frame {
      int ServerFrame;
      int ClientFrame; // ServerFrame и ClientFrame delta, вероятно, соответствуют отклику клиента.
      int SubPacketSize;
      *buffer = new char[SubPacketSize]; // Сообщение о состоянии обновлений
      Packet pkt = (rest of frame as data exists) // Все демо-команды объединены в этой области, структура ниже...
      JunkData data = (unknown) // Бывший: 0x8f 5a b5 04 94 e6 7c 24 00 00 00 00 00 ... (40 байт 0x00 после 0x24)
                                // Это может быть либо конец кадра, либо начало следующего кадра.
}
</source>
 
<source lang="cpp">
Packet {
      char CmdType;
      int Unknown;
      int TickCount; // Это только периодический появляется.
      int SizeOfPacket;
      *buffer = new char[SizeOfPacket];
}
</source>
 
===Пример использования===
 
Может быть интересно захватить заголовок демонстрационных файлов на случай, если вы запустите веб-сервер, на котором размещены ваши демонстрации / телевизоры.
Вот скрипт PHP, который выполняет эту работу за вас, и имеет возможность рассказать вам, является ли демонстрационный файл записью от глаза клиента или SourceTV.
 
Вы можете легко преобразовать его в код C++, если вы планируете использовать его для другой необходимости.
<source lang="php">
<?
/* Source & OrangeBox demos header reader.
By PoLaRiTy (nocheatz.com)
 
Help from  : https://developer.valvesoftware.com/wiki/DEM_Format#Demo_Header
              http://hg.alliedmods.net/hl2sdks/hl2sdk-css/file/1901d5b74430/public/demofile/demoformat.h
 
Types sizes :
Int : 4 bytes
Float : 4 bytes
String : 260 bytes
*/
 
 
class DemoInfo_s
{
var $dem_prot;      // Demo protocol version
var $net_prot;      // Network protocol versio
var $host_name;      // HOSTNAME in case of TV, and IP:PORT or localhost:PORT in case of RIE (Record In eyes).
var $client_name;    // Client name or TV name.
var $map_name;      // Map name
var $gamedir;        // Root game directory
var $time;          // Playback time (s)
var $ticks;          // Number of ticks
var $frames;        // Number of frames
var $tickrate;      // Tickrate
var $type;          // TV or RIE ? (0 = RIE, 1 = TV)
var $status_present; // true if a status command is available in the demo.
}
 
function ExtOfFile($pathtofile)
{
return end(explode('.',$pathtofile));
}
 
function ReadString($handle, $n = 260)
{
$buffer = "";
for($d = 1; ((($char = fgetc($handle)) !== false) && ($d < $n)); $d++) $buffer = $buffer.$char;
return trim($buffer);
}


===Standard Data "Packet"===
function ReadInt($handle, $n = 4)
Any time there is more than one byte to be read in, a standard format is used.
{
$buf = fread($handle, $n);
$number = unpack("i", $buf);   
return $number[1];
}


This begins with an integer that has the number of bytes in this packet.
function ReadFloat($handle)
{
$buf = fread($handle, 4);
$number = unpack("f", $buf);   
return $number[1];
}


Example code to handle this:
function IsGoodIPPORTFormat($string)
{
if(preg_match('/[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\:[0-9]{1,5}/', $string)) return true;
else return false;
}


int ReadData(char **buffer)
function GetDemoInfo($pathtofile, $fast = false) // BOOL fast : if true, doesn't check the presence of the status
{
{
int len;
$infos = NULL;
fread (&len,sizeof(int),1,fDemo);
if(ExtOfFile($pathtofile) === "dem")
if (len > 0)
{
{
$handle = fopen($pathtofile, "r");
*buffer = new char[len];
if($handle)
fread(*buffer,len,1,fDemo);
{
}
if(ReadString($handle, 8) === "HL2DEMO")
return len;
{
}
$infos = new DemoInfo_s;
$infos->dem_prot = ReadInt($handle);
$infos->net_prot = ReadInt($handle);
$infos->host_name = ReadString($handle);
$infos->client_name = ReadString($handle);
$infos->map_name = ReadString($handle);
$infos->gamedir = ReadString($handle);
$infos->time = ReadFloat($handle);
$infos->ticks = ReadInt($handle);
$infos->frames = ReadInt($handle);
$infos->tickrate = intval($infos->ticks / $infos->time);
if(IsGoodIPPORTFormat($infos->host_name)) $infos->type = 0; // RIE  TODO : Add localhost:PORT check.
else $infos->type = 1; // TV
$infos->status_present = false;
if(!$fast && !($infos->type == 1)) // No status in TV records.
{
while(!(($l = fgets($handle)) === false))
{
if(stripos($l, "\x00status\x00") !== false)
{
$infos->status_present = true;
break;
}
}
}
}
else
{
echo "Bad file format.";
}
fclose($handle);
}
else
{
echo "File not found or unable to read.";
}
}
else
{
echo "Bad file extension.";
}
return $infos;
}
?>
</source>


==Смотрите также==
*[[Demo Recording Tools]]
*[[Demo Video Creation]]


[[Category:Technical:ru]]
[[Category:File formats]]

Revision as of 08:54, 18 October 2018

Template:Otherlang2 DEM (сокращение от демонстрации) - это формат исходного файла демо. Используется совместно с Source рекордером для записи демонстраций, которые содержат записанные события, которые можно редактировать и воспроизводить в игре. Демо может быть отредактирован для изменения углов камеры, ускорения, замедления, воспроизведения музыки и других функций.

Note.pngПримечание:В настоящее время нет инструментов для редактирования демонстраций после их записи.

For the purpose of this we will be referring to each collection of events as a frame. This may or may not add up to the number of frames given by the header.

Заголовок Демо

Тип Поле Значение
String Заголовок 8 символов, должно быть "HL2DEMO"+NULL
Int Демо Протокол Версия демо протокола
Int Протокол Сети Номер версии сетевого протокола
String Имя сервера Длинной в 260 символов
String Имя клиента Длинной в 260 символов
String Имя карты Длинной в 260 символов
String Директория игры Длинной в 260 символов
Float Время воспроизведения Продолжительность демонстрации в секундах
Int Тиков Количество тиков в демонстрации
Int Кадров Количество кадров в демо
Int Длина записи Длина знаков до первого кадра

Кадр

Каждый кадр начинается с 0 или более следующих команд: Они описаны в hl2sdk\utils\demofile\demoformat.h / hl2sdk-ob\public\demofile\demoformat.h / hl2sdk-l4d\public\demofile\demoformat.h

Сетевые протоколы 7 и 8

Тип Значение
dem_signon 1
dem_packet 2
dem_synctick 3
dem_consolecmd 4
dem_usercmd 5
dem_datatables 6
dem_stop 7
dem_lastcommand dem_stop

Сетевые протоколы 14 и 15

Тип Значение
dem_stringtables 8
dem_lastcommand dem_stringtables

Сетевые протоколы 36 и выше

Тип Значение
dem_customdata 8
dem_stringtables 9
dem_lastcommand dem_stringtables

В зависимости от полученной команды необходимо выполнить другое действие.

dem_stop

Это сигнал о том, что демо закончилось, и больше данных не нужно разбирать.

dem_consolecmd, dem_datatables, dem_usercmd, dem_stringtables

Чтение стандартных пакет данных, при необходимости они обработываются.

dem_synctick, dem_signon, dem_packet

Игнорирование.

Стандартные данные "Пакета"

Каждый раз, когда читается более одного байта, используется стандартный формат.

Это начинается с целого числа, которое имеет количество байтов в этом пакете.

Пример кода для этого:

int ReadData(char **buffer)
{
	int len;
	fread (&len,sizeof(int),1,fDemo);
	if (len > 0)
	{
		*buffer = new char[len];
		fread(*buffer,len,1,fDemo);
	}
	return len;
}

Формат Кадров

Frame {
       int ServerFrame;
       int ClientFrame; // ServerFrame и ClientFrame delta, вероятно, соответствуют отклику клиента.
       int SubPacketSize;
       *buffer = new char[SubPacketSize]; // Сообщение о состоянии обновлений
       Packet pkt = (rest of frame as data exists) // Все демо-команды объединены в этой области, структура ниже...
       JunkData data = (unknown) // Бывший: 0x8f 5a b5 04 94 e6 7c 24 00 00 00 00 00 ... (40 байт 0x00 после 0x24)
                                 // Это может быть либо конец кадра, либо начало следующего кадра.
}
Packet {
       char CmdType;
       int Unknown;
       int TickCount; // Это только периодический появляется.
       int SizeOfPacket;
       *buffer = new char[SizeOfPacket];
}

Пример использования

Может быть интересно захватить заголовок демонстрационных файлов на случай, если вы запустите веб-сервер, на котором размещены ваши демонстрации / телевизоры. Вот скрипт PHP, который выполняет эту работу за вас, и имеет возможность рассказать вам, является ли демонстрационный файл записью от глаза клиента или SourceTV.

Вы можете легко преобразовать его в код C++, если вы планируете использовать его для другой необходимости.

<?
/* Source & OrangeBox demos header reader.
By PoLaRiTy (nocheatz.com)

Help from   : https://developer.valvesoftware.com/wiki/DEM_Format#Demo_Header
              http://hg.alliedmods.net/hl2sdks/hl2sdk-css/file/1901d5b74430/public/demofile/demoformat.h

Types sizes :
Int : 4 bytes
Float : 4 bytes
String : 260 bytes
*/


class DemoInfo_s
{
	var $dem_prot;       // Demo protocol version 
	var $net_prot;       // Network protocol versio
	var $host_name;      // HOSTNAME in case of TV, and IP:PORT or localhost:PORT in case of RIE (Record In eyes).
	var $client_name;    // Client name or TV name.
	var $map_name;       // Map name
	var $gamedir;        // Root game directory
	var $time;           // Playback time (s)
	var $ticks;          // Number of ticks
	var $frames;         // Number of frames
	var $tickrate;       // Tickrate
	var $type;           // TV or RIE ? (0 = RIE, 1 = TV)
	var $status_present; // true if a status command is available in the demo.
}

function ExtOfFile($pathtofile)
{
	return end(explode('.',$pathtofile));
}

function ReadString($handle, $n = 260)
{
	$buffer = "";
	for($d = 1; ((($char = fgetc($handle)) !== false) && ($d < $n)); $d++) $buffer = $buffer.$char;
	return trim($buffer);
}

function ReadInt($handle, $n = 4)
{
	$buf = fread($handle, $n);
	$number = unpack("i", $buf);     
	return $number[1];
}

function ReadFloat($handle)
{
	$buf = fread($handle, 4);
	$number = unpack("f", $buf);     
	return $number[1];
}

function IsGoodIPPORTFormat($string)
{
	if(preg_match('/[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\:[0-9]{1,5}/', $string))	return true;
	else return false;
}

function GetDemoInfo($pathtofile, $fast = false) // BOOL fast : if true, doesn't check the presence of the status 
{
	$infos = NULL;
	if(ExtOfFile($pathtofile) === "dem")
	{
		$handle = fopen($pathtofile, "r");
		if($handle)
		{
			if(ReadString($handle, 8) === "HL2DEMO")
			{
				$infos = new DemoInfo_s;
				$infos->dem_prot = ReadInt($handle);
				$infos->net_prot = ReadInt($handle);
				$infos->host_name = ReadString($handle);
				$infos->client_name = ReadString($handle);
				$infos->map_name = ReadString($handle);
				$infos->gamedir = ReadString($handle);
				$infos->time = ReadFloat($handle);
				$infos->ticks = ReadInt($handle);
				$infos->frames = ReadInt($handle);
				$infos->tickrate = intval($infos->ticks / $infos->time);
				if(IsGoodIPPORTFormat($infos->host_name)) $infos->type = 0; // RIE   TODO : Add localhost:PORT check.
				else $infos->type = 1; // TV
				$infos->status_present = false;
				if(!$fast && !($infos->type == 1)) // No status in TV records.
				{
					while(!(($l = fgets($handle)) === false))
					{
						if(stripos($l, "\x00status\x00") !== false)
						{
							$infos->status_present = true;
							break;
						}
					}
				}
			}
			else
			{
				echo "Bad file format.";
			}
			fclose($handle);
		}
		else
		{
			echo "File not found or unable to read.";
		}
	}
	else
	{
		echo "Bad file extension.";
	}
	return $infos;
}
?>

Смотрите также